GPU驱动程序

如果不使用推荐的驱动程序,我们将无法保证性能。 必须避免使用非WHQL驱动程序。
GPU驱动程序与任何软件一样,每个新版本都可能会引入性能问题。 如果更新到较新的驱动程序版本后出现问题,我们建议将您的驱动程序降级到以前的版本。

NVIDIA驱动程序设置

某些默认NVIDIA设置可能会影响性能,我们建议创建配置文件并禁用以下参数(将其设置为关闭) :

  • 线程优化
  • 垂直同步

其他应用程序如何利用GPU

使用GPU的不只有Substance 3D Painter,其他应用程序也是如此。 几乎任何3D应用程序都将使用GPU和VRAM运行,包括那些常与Painter一起使用的应用程序,例如Blender、Maya、虚构引擎、Unity、C4D等。 在保持这些应用程序打开的同时,确保良好性能的解决方案是:确保首先启动Substance 3D Painter以请求其自己的VRAM分配。 尽管如此,某些软件仍然可以动态获取VRAM的某些部分,并且即使在Painter之后启动这些软件,它们仍然可能与Substance 3D Painter发生冲突。

通常,Painter可以访问的VRAM越多,运行速度就越快,因此请尝试尽量减少与Painter同时运行的其他应用程序使用的VRAM量。

GPU VRAM数量和带宽

Substance 3D Painter很大程度上依靠GPU来执行大多数计算。 因此,具有符合系统要求的GPU非常重要。

Painter的工作方式是将纹理转移到GPU内存(VRAM)中以便执行计算(如混合操作以创建最终纹理)。 但是,如果VRAM空间开始变满,则未使用的纹理将被传输回计算机的RAM以释放VRAM空间。 Substance 3D Painter在工作时读写数GB数据。 这意味着VRAM的容量(数量)和传输时的带宽速度都很重要。 您可以使用MSI AfterBurner等工具监视此行为。

NOTE
众所周知,Nvidia GTX 970的GPU内存设计存在问题,会影响Substance 3D Painter。 最后500MB的所有4GB比其余的3.5GB工作速度慢。 如果Substance 3D Painter在最后的500MB上工作,则性能可能会降低10倍(与我们测量的结果相比)。 有关更多技术详细信息,请参阅: https://www.pcper.com/news/Graphics-Cards/NVIDIA-Responds-GTX-970-35GB-Memory-Issue
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