版本 12.1

Substance 3D Painter 12.1改进了包含自动烘焙和倾斜校正绘画的烘焙工作流程,支持OpenPBR材料定义,并为自动UV展开提供了新的硬表面模式。

发行日期:2026年6月22日

NOTE
此版本将支持的最低macOS版本提高到13.0 (Ventura)。 有关详细信息,请查看我们的系统要求页面。

主要功能

改进的倾斜绘画烘焙工作流程

烘焙工作流程经过重新设计,以支持连续重新生成、在网格上绘制倾斜校正、边缘保护以及重新设计的网格图列表。

  • 自动重新生成

    当网格图的烘焙参数被调整时,可以连续地重新烘焙,消除每次更改后手动触发烘焙的需要。 为每个地图切换自动重新生成,并一次应用于一个地图。 这对于倾斜绘画工作流程尤其方便,而且在调整常规烘焙设置时也是如此。

  • 倾斜校正绘画

    当笼子设置为 基于距离 模式时,可以将倾斜校正直接绘制在低多边形网格上,以控制烘焙期间使用的投影方向。 画笔、橡皮擦和多边形填充工具可用,带有一个紧凑的灰度值选取器、对称和常用画笔控件(Ctrl +右键单击调整画笔大小,X反转绘制值)。 倾斜绘画操作可以撤消。

  • 边缘保护

    当绘画倾斜校正时,新的边缘保护选项会保留投影到硬边缘上的高多边形柔和度。 其结果受 边缘距离 和 边缘对比度 参数控制。

  • 重新设计的网格图列表

    网格图列表提供了按映射的控件:将映射切换为视口预览、快速烘焙单个映射、切换其 自动重新生成 以及跨纹理集 同步 其设置(当项目具有多个纹理集时可用)。 悬停时,每个控件都有一个工具提示。

  • 简化烘焙按钮

    “烘焙”按钮已替换为显示要烘焙的映射数(纹理集xUV 平铺x所选网格图)的单个 烘焙 按钮。

NOTE
有关烘焙的更多信息,请参阅专用文档页面。

OpenPBR 支持

Painter现在支持OpenPBR着色模型,并将其用作默认工作流程,从而提供可在各个应用程序间传送的标准化材质定义。

  • 新的OpenPBR着色器和默认工作流程

    默认情况下,可以使用实现OpenPBR1.1规范的着色器。 无模板创建的新项目使用OpenPBR着色器,新项目窗口的第一个条目现在标记为 OpenPBR 而不是ASM。 其中包括了用于OpenPBR的新项目模板,并且已更新示例项目以使用它。

  • 导入时从项目模板中选择着色器

    导入USD或GLTF文件时,将从项目模板设置着色器,而不是从文件内容猜测着色器。 当素材和模板使用不匹配的工作流程时,会在日志中报告一条消息。

  • 导出的OpenPBR命名约定

    导出纹理窗口有一个新的下拉菜单,用于选择命名约定。 当项目中至少有一个着色器使用它时,默认设置为OpenPBR,并且选定的方案会反映在每个纹理集的地图列表中。

  • USD和MDL支持

    通过USD格式支持OpenPBR材料。 还添加了一个新的MDL,以允许在Iray中渲染OpenPBR材料,从而提供更准确的材料表示。

NOTE
自定义着色器可能需要更新。 已将着色器 API更改为支持OpenPBR,有关详细信息,请参阅应用程序的“帮助”菜单中提供的更改日志。

新型硬表面自动开包

增加了一种针对硬表面资产的自动展开模式。

  • 硬表面展开模式

    自动展开设置中有 硬表面 选项可用。 它可最大限度地减少UV扭曲并生成正交排列的UV版面,使其更适合机械和硬表面网格。

NOTE
有关自动展开的详细信息,请参阅专用文档页面。

杂项

此版本中添加了其他功能和改进:

  • 一次添加或删除多个通道

    在引入OpenPBR后,可从 纹理集设置 访问的新窗口允许一次选择多个通道,这在设置OpenPBR工作流程使用的大通道列表时很方便。

    • 可以通过 添加或删除通道 按钮,在纹理集设置中访问新窗口。

    • 该窗口概述了可在Painter中使用的所有渠道。

    • “应用于所有纹理集”按钮可用于同时编辑所有纹理集的通道配置。

  • 拼合纹理集中的所有实例

    实例化图层和组上提供了一个新的 拼合所有实例 选项。 它会在实例出现的每个纹理集中沿整个实例树向下生成拼合的结果,并记录为一个撤消步骤。

  • 统一的撤消历史记录

    现在,烘焙和绘画模式共享相同的还原历史记录。 在“烘焙”模式和“绘画”模式之间切换会记录为无法执行的步骤,因此动作只能在发生动作的模式下还原。

教程

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发行说明

12.1.5

发行日期:2026/09/15

摘要: 次要版本

已修复:

  • 无法将图像从工具架导出到网络
  • [生成器]将“使用纹理”设置为false不会禁止使用纹理输入
  • 编辑3d投影时存储时视口冻结
  • 素材图层分辨率太低

12.1.4

发行日期:2026/09/04

摘要: 次要版本

已修复:

  • 导入或导出文件名包含非ASCII字符的文件时,崩溃[崩溃]

12.1.3

发行日期:2026/08/25

摘要: 次要版本

已添加:

  • 将Substance引擎更新到9.4.6v版

已修复:

  • [灰度选取器]选取器在更改工具后保持打开状态
  • [倾斜烘焙]绘画和撤消时倾斜校正中断
  • [投影工具]视口交互被投影工具阻止
  • [动态描边]在画笔属性中缺少动态描边参数
  • 无法再导出到网络

12.1.2

发行日期:2026/08/03

摘要: 次要版本

已修复:

  • [崩溃]某些Substance可能会导致渲染时崩溃
  • [崩溃]在烘焙模式下重新导入网格
  • [崩溃]无法初始化图形显示可能会导致崩溃
  • [崩溃]更新日志时,导出纹理有时可能会崩溃
  • [崩溃]在某些情况下,加载/更新环境映射时,烘焙模式会崩溃
  • [烘焙]修改高多边形文件后重新启动烘焙会导致冻结
  • [发送到Photoshop]无法导出图层的蒙版
  • [Engine]锚点结果不会在蒙版和颜色通道之间渲染

12.1.1

发行日期:2026/07/09

摘要:次要版本

已添加:

  • [倾斜烘焙]公开倾斜基底正常模式:网格或按三角形
  • [属性]使统一颜色始终重置为通道的默认值
  • [OpenPBR]在导出纹理窗口中按类别对通道进行重新分组,以创建输出模板
  • 将Substance引擎更新到9.4.5版

已修复:

  • [项目]打开和保存某些项目所需的时间可能比平时长
  • [崩溃]重新加载多个网格会导致崩溃
  • [崩溃]在蒙版视图模式下删除通道会导致崩溃
  • [崩溃]某些Substance可能会导致渲染时崩溃
  • [绘画倾斜]切换到“绘画模式”后,在绘画倾斜中选定的工具将保持选中状态
  • [烘焙公共设置] Cage距离设置不会更新笼线框和着色器可视化
  • [引擎] UV填充“3D空间邻近”模式在细三角形上无法正常使用
  • [引擎]锚点结果未在蒙版和颜色通道之间渲染

12.1.0

发行日期:2026/06/23

摘要: 此更新是一个主要版本,它包含一些烘焙改进,包括新的烘焙默认UI状态、绘画倾斜映射、自动重新烘焙、用于硬表面网格和OpenPBR的自动UV展开的新选项。 有关详细信息,请参阅完整的发行说明。

已添加:

  • [倾斜烘焙]倾斜绘画工具
  • [斜切烘焙]在绘制斜切地图时添加斜切预览着色器和斜切方向矢量视觉对象
  • [斜面烘焙]添加边缘保护选项
  • [倾斜烘焙]自动重新烘焙
  • [斜切烘焙]返工网格图列表UI
  • [斜切烘焙]拆分网格图/公共烘焙设置+将公共设置移出网格图列表基色或仅蒙版
  • [倾斜烘焙]更改视区工具栏按钮
  • [倾斜烘焙]在顶部工具栏中显示画笔的对称切换开关
  • [倾斜烘焙]网格映射列表同步菜单中的重命名选项
  • [斜面烘焙]更新同步和已检查状态对话框
  • [倾斜烘焙]创建灰度拾色器变体
  • [斜面烘焙]更新烘焙模式图标
  • [自动展开]“集成硬曲面”选项
  • [OpenPBR]添加对OpenPBR1.1的支持
  • [OpenPBR]将OpenPBR设置为默认工作流程和着色器
  • [OpenPBR]通过美元导入OpenPBR材料和纹理
  • [OpenPBR]通过美元导出OpenPBR材料和纹理
  • [OpenPBR]更新“导出纹理”窗口以显示OpenPBR命名惯例
  • [OpenPBR]添加有关支持OpenPBR更改的文档
  • [OpenPBR]​[Iray]添加新的MDL以在Iray中支持OpenPBR1.1
  • 美元出口有几项细微改进
  • [UI]尝试在其他纹理集上绘画时,在视口中添加警告
  • [拼合]允许跨纹理集拼合所有实例化图层
  • [纹理集设置]允许通过新窗口一次选择多个通道
  • [历史记录]更新“值”撤消条目措辞以反映参数名称
  • [图层栈栈]使蒙版中的填充效果默认为白色(1.0)
  • [Substance]添加新的“mesh_hard_edges_triangle”引擎映射输入
  • [Substance]添加新的“mesh_hard_edges”引擎映射输入
  • [着色器]阻止着色器实例共享相同的名称
  • [着色器]导入USD或GLTF文件时使用项目模板中的着色器
  • 将Adobe 颜色引擎更新到7.0版
  • 将MacOSX最低版本升级到13.0 (Ventura)
  • [内容]适用于OpenPBR的新项目模板
  • [Content]更新示例项目以使用新的OpenPBR着色器
  • [Python]扩展几何蒙版API,以允许在UI等中使用包含和排除模式

已修复:

  • [崩溃]​[网格映射设置]将设置应用于其他纹理集
  • [崩溃]在不使用世界空间法则的情况下从地图生成曲率时
  • [崩溃]​[烘焙]启用自定义笼状结构但未选择文件时崩溃
  • [崩溃]正在取消AO烘焙
  • [自动保持架]高多边形文件路径无效时的无限负载
  • [Linux]​[Windows]拾色器有时可能完全为黑色或不显示
  • [多边形填充工具]该工具不适用于非PBR
  • [[Paint]删除基色通道不会删除以前绘制的颜色
  • [USD]未正确检测到所有着色器实例
  • [Substance]仅考虑输入/输出节点的首次用法
  • [Shader]使用不同的混合方法两次使用“遮蔽集”应用环境纹理
  • [引擎]具有空蓝色通道(黑色)的正常纹理可能会导致错误混合结果
  • [GLTF导入]每个Alpha集上均启用了纹理混合
  • [GLTF导出]导出时始终启用Alpha混合
  • [导出]导入GLTF文件时始终禁用双面几何
  • [Javascript]修改着色器设置对撤消历史记录没有帮助
  • [示例]在符合Mat的显示设置中,未启用次表面散射
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