版本10.1

Substance 3D Painter 10.1添加了新的强大滤镜、改进的USD功能以及更新的VFX平台和Linux支持。

发行日期: 2024年9月17日

NOTE
此版本的Painter现在使用Qt版本6,这影响了Python和JavaScript插件的支持。 有关详细信息,请参阅下文。

主要功能

新的默认过滤器

在此版本中,添加了多个新滤镜,以大大扩展纹理制作过程:

  • 新的刺绣贴花材料
    在“资源”窗口的“材料”部分中,您可以找到新的“刺绣贴花”材料。 将它拖放到您网格上的任意位置,插入任意资源(如纹理甚至字体),您将能够轻松地创建新的结构详细信息。

  • 新建填充区域颜色/蒙版滤镜
    这两个新滤镜允许填充任何闭合路径或轮廓。 例如,这对于快速填充3D路径非常有用。 由于它们是滤镜,因此也可用于手动画笔描边或其他情况。

  • 新FXAA筛选器
    此新滤镜可以快速减少锯齿,特别是在硬边缘(例如,在色阶之后可能会出现的硬边缘)或使用颜色选择效果制作的蒙版上。

  • 新的高反差滤镜
    使用此通用滤镜,您可以生成灰度纹理以用于更高级的效果(如柔化、模糊或锐化细节)。

  • 新建像素化筛选器
    像素化滤镜可以模拟分辨率的降低,这有助于风格化颜色和图案。

  • 新的色调分离滤镜
    此滤镜可用于减少图像中的颜色数量,这有助于在形状中创建对比度和构建风格化效果。

  • 新的阈值筛选器
    使用阈值滤镜可以从灰度输入值快速创建锐化的二进制黑白色蒙版。

  • 新的平滑步骤筛选器
    平滑步骤滤镜是另一种执行级别或对比度以优化灰度信息的方式。 此滤镜还向结果应用指数曲线,从而能够将线性渐变转换为平滑曲线。

  • 改进了变换和镜像滤镜
    变换滤镜已更新,以支持非均匀缩放、水平或垂直翻转,并且更易于使用参数。 镜像滤镜也用更直接的参数更新。

  • 已改进的图标
    为了使标准滤镜更清晰可见,更易于查找,重新制作了标准滤镜的图标。 色调为黄色的图标用于图层的内容,而灰度图标是一般图标,可在图层内容和蒙版中使用。

  • 对滤镜的次要修复
    已调整其他几个滤镜以修复一些问题:

    • Height调整滤镜会影响图层的Alpha,因此在某些情况下难以使用。
    • 模糊滤镜在旧版色彩管理模式下不使用线性色彩空间,混合/混合其输入时创建错误的颜色。

USD和VFX平台支持更新

在此版本的Painter中,许多第三方组件已得到改进和更新:

  • 在USD中导出带Adobe Standard Material的纹理\ 现在,当您将纹理从Painter导出到USD文件中时,将获得这些属性的Adobe Standard Material属性。 这使这些USD文件可以准备就绪用于支持这些属性的应用程序。

  • 从USD文件导入纹理
    现在,导入USD文件也会将其纹理导入到它创建的项目中,从而更轻松地在应用程序之间来回切换。 如果USD文件使用Adobe Standard Material,这也将配置着色器设置,使视口中的结果与其他源应用程序匹配。

  • Gltf更改\ 在USD更新后,需要对GLTF格式的行为进行一些更改以确保奇偶校验。 在导入gltf文件时,Painter现在会假定法线图将采用OpenGL格式。
    某些gltf文件可能会改用DirectX格式。 因此,新项目窗口中添加了一个新设置以考虑该设置(请注意,也可以从图层栈栈覆盖普通格式)。

  • 已更新的依赖项
    Painter使用的几个库已更新,特别是为了与VFX平台参考相匹配。 以下是Painter 10.1中使用的新版本:

    • Qt 6.5.6(和PySide6 6.5.6)
    • Substance 引擎9.1.3
    • OpenEXR3.2
    • Python 3.11
    • OCIO 2.3.2
    • OpenSubdiv 3.6.0
  • 更新了Linux支持\ 现在,此新版本的Painter至少支持Red Hat Enterprise Linux (RHEL) 8.6版,但也应该与9.x版兼容。

改进了性能

应用程序的一些方面已得到一些性能改进:

  • 改进了项目的打开时间\ 在Painter中打开使用大量画笔描边的项目现在应速度更快。 这些项目的节省时间也应稍加改进。
    在我们的一些测试项目中,我们观察到打开项目时的加载时间从50s缩短到仅6s。 打开旧项目并将它们转换为最新版本时的内存消耗也得到了改进。

  • 改进了镶嵌性能\ 现在,当在着色器设置中启用镶嵌时,我们使用自动优化。 小于屏幕上的像素的三角形将不再进行镶嵌,从而减少绘制的三角形,进而加快渲染时间。
    此更改不会产生视觉差异,也不会影响网格导出过程。

  • 简化缩览图现在是默认值
    在6.2版中,我们为UV 平铺项目引入了简化的缩览图以提高性能,但常规项目仍然可以使用旧的计算图层缩览图方式。 此行为是通过应用程序设置控制的。
    此设置现在默认为优化的缩览图,以帮助提高任何项目的性能。 如果需要,可在主首选项中恢复该操作。

Painter 10.1迁移说明

NOTE
  • 在更新到Qt6后,可能需要更新Python增效工具。 有关更多详细信息,请参阅此页面。
  • JavaScript 插件现已移至User Documents目录下的子文件夹中。 现有插件将不再出现在应用程序中,因为它们需要手动移入该文件夹。
  • 在Steam/Ubuntu上,需要系统库才能使Painter正常工作。 在启动应用程序之前,请确保libxcb-cursor已安装。

发行说明

10.1.0

发行日期:2024/09/17

摘要:主要版本,新内容:填充区域蒙版/颜色滤镜、刺绣贴花滤镜和六个通用Substance滤镜,导入具有材质和着色器属性的美元,性能改进,符合VFX平台2024并迁移到Linux RedHat

已添加:

  • [内容]添加新的填充区域蒙版/颜色滤镜
  • [内容]添加新的刺绣贴花滤镜
  • [内容]添加6个新的通用Substance滤镜(FXAA、像素化、高通、色调分离、平滑步骤、阈值)
  • [USD]导出具有定义的ASM材料的USD图层
  • [USD]导入具有材质和着色器属性的美元
  • [性能]默认情况下启用优化的图层栈栈缩览图
  • [性能]减少项目文件打开时间和内存消耗(数据解码)
  • 符合VFX平台2024标准
  • [VFX Platform 2024]更新到Python 3.11
  • [VFX Platform 2024]更新至OpenEXR3.2
  • [VFX Platform 2024] [USD]更新OpenSubdiv 3.6.0
  • [VFX Platform 2024]​[色彩管理]更新至OCIO 2.3.2
  • [Linux]迁移到Linux RedHat
  • [Linux]将Nvidia驱动程序的最低版本更新为535.171.04
  • [导入]在导入GLTF网格时添加用于翻转法线图的选项
  • [UI]使用操作系统默认值作为拖动事件检测距离
  • [Substance 引擎]添加调用条函数以从可执行文件中删除符号
  • [初始屏幕]更新为新的初始屏幕格式
  • 将Substance 引擎更新到版本9.1.3
  • [Python]在图层栈栈文档菜单中显示示例链接
  • [JavaScript]将JavaScript插件移动到javaScript/plugins子文件夹中

已修复:

  • [Illustrator]在特定情况下导出带有.ai图形的UV图块时崩溃
  • [动态笔触]​[路径]每个描边随机不适用于路径
  • [UI]​[属性]拼贴非均匀时启用锁定
  • 双击Painter项目时创建​调试TXT文件
  • [USD]​[Export]部分纹理可能丢失
  • [ASM]散布颜色通道忽略金属质感
  • [内容]模糊滤镜在“工作”色彩空间中不起作用
  • [内容]Height调整滤镜也会修改图层的Alpha

已知问题:

  • [色彩管理]在Linux上使用ACE进行HDR色彩空间转换时,会产生固定颜色
  • [Win]​[崩溃]​[ACE]未使用sRGB ICE色彩空间进行显示变换
  • [回归]​[UI]右键单击菜单在高清屏幕上过小
  • [崩溃]​[Python]由TextureStateEvent触发的USD导出
  • [MacOS Intel]导入某些预设时崩溃
  • [崩溃]重定位资源并保存项目
  • [引擎]使用正常声道中的仿制工具绘画时无法正确转换颜色
  • [Python]显示的幽灵小组件被仍在运行的脚本删除
  • [RedHat]拾色器问题
recommendation-more-help
substance-3d-painter-help-guide