多边形填充

多边形填充​工具使用材料的通道值或灰度蒙版值填充多边形。 它可以用于绘画图层、效果和蒙版,以快速填充网格的区域。

此工具更像是一种绘画工具,而不是选择工具:这就是使用它之后只能通过橡皮擦工具或填充工具擦除它的原因。

可以从工具工具栏访问该工具:

设置

下面是通过​ 属性 ​窗口使用​ 多边形填充 ​工具可用的设置列表。

选择模式

选取模式控制如何选取网格几何的三角形和四边形。

模式
描述
矩形选框填充
通过单击和拖动绘制矩形选区。 填充模式​定义填充的几何形状,而​ 点击测试 ​定义包含的多边形。
多边形循环填充
只需单击一次即可填充完整的四边形循环。 拖动操作可选取多个环。
部分多边形循环填充
通过单击和拖动来填充循环的一部分。 该选取项可沿二级环延伸,形成多边形的补片。

填充模式

填充模式只能与​ 矩形选框填充 ​模式一起使用,用于控制选定几何图形的哪些部分。

模式
描述
三角形填充
填充单个网格三角形。
多边形填充
填充整个多边形。 在导入前进行三角化的网格上,结果与​ 三角形填充 ​相同。
网格填充
填充与所单击多边形相连的每个多边形。
UV区块填充
填充在UV空间中连接的多边形。 填充将在UV边框处停止。

命中测试

点击测试设置控制​ 矩形选框填充 ​模式选择三角形和四边形的方式。

模式
描述
交集
(缺省)如果多边形的几何的任何部分在选区内部或与选区交叉,则会填充该多边形。
包含的中心
仅当多边形的中心点位于选区内部时,才会填充该多边形。
仅可见多边形
如果启用,填充将仅影响当前相机视图中可见的多边形。 遮挡和背面多边形将被忽略。 如果禁用,可以通过网格填充多边形。

混合

这些设置控制填充结果与基础像素混合的方式。

参数
描述
混合模式
控制填充与现有像素值的混合方式。 在​ 材料 ​模式下,混合模式将应用于​ 材料 ​部分中启用的所有声道。
不透明度
控制填充的不透明度。
NOTE
该工具支持的混合模式与该图层堆叠中可用的混合模式相同。 有关详细信息,请参阅混合模式文档页面。

材质

“材料”部分控制工具可以启用哪些声道来绘画。

Shortcuts

借助特定的键盘快捷键,可以有效地使用多边形填充工具:

快捷键
描述
Alt
使用​ 多边形循环填充 ​和​部分多边形循环填充,此快捷键可在拖动时扩展初始单击另一侧的选区。
转换
使用​部分多边形循环填充,此快捷键仅填充主循环,而忽略辅助循环。 切换​ Shift ​的示例:
Shift + A
此快捷键从任何其他选择模式临时切换到​多边形循环填充。 如果在鼠标按钮之前释放快捷键,则选择将继续进行,直到释放鼠标按钮为止。
A
如果在拖动时按下此快捷键,则当前结果与上一个结果合并。 这适用于混合模式和不透明度:

限制

此工具存在一些限制:

  • 多边形环填充​和​ 部分多边形环填充 ​仅适用于四边形,因此三角形和n边形无法填充这些模式。
  • 径向对称​的支持也受到限制,并且可能不可靠。 要使用对称,最好改用镜像模式。 有关详细信息,请参阅对称文档页面。
  • 此工具仅填充​ 活动纹理集 ​中的几何。 此时会显示该纹理集的线框,并在活动纹理集更改时进行更新。
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