Height地图绘画
总体思路
在高度图上工作而不是直接在普通图上工作具有多种优势,例如更好的质量、更好的控制、灵活性和资源之间更好的一致性。
具体过程如下:
- 从烘焙的法线图被加载到低模网格上。
- 您将在heightmap频道上绘画其他详细信息。
- 绘画的Height将在所有图层中进行合成,并实时转换为法线图,最后与高模网格的正常颜色混合。
你唯一要担心的就是画这个Height,剩下的就都自动完成了。
HDR格式
Height通道使用 HDR 色彩格式,它允许绘画正值和负值,而不会达到亮度限制,而传统高度图的饱和度介于0和255之间。
- 在Height上使用位图或Substance进行绘制时,该源会从其原始[0,255]范围重新映射到[-1,1]范围。
中间灰色将重新映射为0。 因此,如果对高度图使用默认混合模式设置Linear dodge(加),则低于127的值将从高度映射中减去,而高于127的值将加上。
- 在使用纯色绘画时,您将能够直接选择–1和1之间的值。
Height可视化
在“独奏”模式下显示Height映射时,默认预览将仅显示正值,而负值显示强烈的黑色饱和度。
+/- color设置允许使用不同的颜色为正值和负值可视化整个范围。
缩放设置允许您修改该HDR映射的可见范围,以防您添加或减去的范围超出默认的[-1,1]范围。
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