相机管理

可以将在Maya、Max、Blender、Modo和DAE中创建的相机导入Substance 3D Painter。

NOTE
ABC (Alembic)格式不支持相机和显示比例。

在Substance 3D Painter中导入相机

网格文件中应包含相机,可以是FBX格式,也可以是ABC (Alembic)格式。

将导入名称、变换参数、FOV和长宽比(如果存在)。

在“新建项目”窗口中,选择包含相机的网格文件,并验证是否已选中​ 导入相机 ​复选框。 如果在​ 编辑>项目配置窗口 ​中切换​重新导入网格,则还可以在初始项目创建时错过​ 导入相机 ​时切换。

然后单击​确定:

选择相机

将相机导入当前项目后,可从​ 3D视口 ​的​ 下拉菜单 ​中选择处于活动状态的相机。

默认情况下,名为“默认相机”的Painter相机处于选中状态,并且处于透视模式。

在上面的示例中,导入了3个相机,当包含默认相机时,下拉列表中总共提供了4个相机。

控制相机

选择导入相机后,通过在相机中平移、缩放或旋转来移动视口,将切换到“默认”相机。 这将阻止在场景中移动导入的相机。

NOTE
如果需要更改导入的相机位置,可以在所选场景编辑应用程序中更新它们,并使用​ 编辑>项目配置 ​重新导入该场景。

您可以在​ 显示设置窗口 ​中控制已导入相机的参数。

使用​ 预设 ​下拉列表选择要修改的相机。

如果修改了任何属性,则可以使用​ 还原按钮 ​还原到其原始值。

如果修改了导入相机的参数,则相机名称将变为斜体,并在相机名称中添加一个“*”。

相机属性

视角或FOV以度表示。

焦距以mm表示。

在视口模式(OpenGL)中,焦距和光圈被停用。 要激活它们,必须激活后期效果和DOF。

显示比例

如果网格文件中存在显示比例,它将显示在“相机”部分中。 如果相机没有定义的显示比率,则将其列为​未指定(类似于默认相机)。

锁定

通过单击锁图标可锁定相机。 锁定相机可防止相机参数的更改。

帧

可以在​ 显示设置>相机设置 ​中切换视口帧:

您还可以使用​ 门蒙版不透明度 ​调整帧外部区域的不透明度。

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