UV重投影
“UV重新投影”是一个自动过程,在更改纹理分辨率或导入新网格时发生。
如果您在文档中加载新网格(通过项目配置窗口),则您的所有操作都将重新投影到该新网格上。 拓扑是否更改(只要相似)或UV是否更改并不重要。 由于重新投影是通过重新计算所有图层和画笔描边进行的,因此可能需要一些时间(特别是在高纹理分辨率时)。
在2D 视图中绘画
由于在2D视图中进行的每个描边都是在UV空间中执行的,因此如果重新导入后网格的UV发生剧烈变化,则无法正确重新投影该描边。 制作项目重新投影校样的最佳方法是依赖Id 图的蒙版和其他类型的选择和绘画,而不是依赖3D 视图。
重新投影是如何工作的?
Substance 3D Painter会将其数据以3D世界空间存储,以保持所有内容无损。 这意味着,重新导入网格时,Substance 3D Painter会尝试在重新导入之前网格的位置绘制,但无法知道某些部分可能移动到哪里。
此外,Substance 3D Painter导入网格时,会计算其定界框以注册空间并定义工具(画笔、粒子等)的相对缩放。 此定界框在每个轴上为1单位宽。 导入新网格时,如果取消选中“保留描边”,则我们将边界框重新标准化为新网格。 因此,如果网格的大小发生了显着变化,则描边可以移动。 但是,如果选中“保留描边”,则我们会将原始定界框缩放为新定界框,以便正确重新投影画笔描边。
WARNING
更改3D网格的单位可能会导致UV重新投影不起作用;即使拓扑没有更改,旧网格和新网格也可解释为截然不同的缩放。 理想情况下,应避免更改设备设置,因为这可能很难修复。
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