在硬盘上添加内容

通过将新内容直接放在硬盘驱动器上的正确位置,可以向您的库中添加资源。

默认情况下,会提供用户资源的默认文件夹,您可以在其中通过应用程序界面或手动将其放置在以下位置来添加新内容。 创建新预设(如画笔、智能材质、工具等)时也会使用此默认库。有关详细信息,请参阅预设文档。

资产要放在哪里?

以下是默认的​ 您的资源 ​库的位置,默认情况下在其中创建您自己的自定义内容:

Platform
Version
路径
Windows
7.2或更高版本
C:\Users\username\Documents\Adobe\Adobe Substance 3D Painter
旧版
C:\Users\username\Documents\Allegorithmic\Substance Painter
Mac
7.2或更高版本
/用户/用户名/文稿/Adobe/Adobe Substance 3D Painter
旧版
/Users/用户名/Documents/Allegorithmic/Substance Painter
Linux
7.2或更高版本
/home/username/Documents/Adobe/Adobe Substance 3D Painter
旧版
/home/username/Documents/Allegorithmic/Substance Painter
WARNING
该应用程序附带的​ 入门资源 ​位于安装文件夹中,并且在每个新版本中被替换。 我们建议不要将个人内容放在此位置,因为每次更新时都会​清除这些内容,甚至可能会导致读取/写入权限问题。
最好使用​ 您的资源 ​位置或其他自定义位置。 有关如何添加自定义库位置的详细信息,请参阅添加新库。

文件格式和用法

您可以将不同类型的文件导入到Substance 3D Painter Library。 将它们放在指定的文件夹中(如​阿尔法、色卡、效果…) 会为资源分配一种使用类型,因此添加新内容时选择正确的文件夹非常重要。 请注意,如果添加自定义库位置,则会在该位置自动创建相应的文件夹。

文件格式
用法
文件夹
SBSAR
Substance 材质
资源/材料
SBSAR
滤镜
资源/效果
SBSAR
生成器
资源/生成器
PNG、TGA、JPEG等
纹理或Alpha
资源/纹理​ 或 ​工具架/Alpha
HDR, EXR
环境或颜色Lut
资源/环境​ 或 ​工具架/ Colorlut
GLSL
着色器
资源/着色器
SPPR
笔刷预设
资源/预设/画笔
SPPR
粒子预设
资源/预设/粒子
SPPR
材质预设
资源/预设/材料​ 或 ​资源/材料
SPPR
工具预设
资源/预设/工具
SPSM
智能材质
资源/智能材料
SPMSK
智能蒙版
资源/Smart-masks
SPEXP
导出预设
工具架/导出 — 预设
NOTE
从版本7.2.0开始,可以在库中使用自定义文件夹和类别。 可以通过按路径筛选或痕迹导航在“资源”窗口中访问它们。
WARNING
无法直接使用​SBS(不是SBSAR)文件,需要从Substance 3D Designer中将它们导出为SBSAR。
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