基于网格的输入

基于网格的输入是由Substance 3D Painter引擎从当前项目内的网格中提取的纹理。 这些纹理可用于根据网格拓扑创建高级效果。

NOTE
这些网格信息基于拓扑本身,不考虑网格图(烘焙纹理)。
该引擎提供的输入是32位浮点纹理,其将被缩放/固定到Substance图形中的输入值。
网格信息
标识符
使用情况
描述
位置(RGB)
网格_位置
meshPosition
检索包含顶点位置的纹理。
世界空间法线(RGB)
mesh_world_space_normal
meshNormalWS
检索世界空间中包含顶点法线的纹理。
正切(RGB)
mesh_world_space_tangent
meshTangentWS
检索世界空间中包含顶点正切的纹理。
世界空间Bitangent(RGB)
mesh_world_space_bitangent
meshBitangentWS
检索世界空间中包含顶点双正切(双法线)的纹理。
文本大小(灰度)
网格_texel_size
meshTexelSize
检索包含纹理大小(像素密度和UV之间的差异)的纹理。
UV 蒙版(灰度)
网格_uv_蒙版
meshUVMask
将纹理检索为网格UV 岛的黑色(外部)和白色(内部)蒙版。
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