Voronoi
参数
反转 布尔值
反转输出图像。
缩放 浮动
控制Voronoi噪声的比例。
注意:在 任何轴 上启用 拼贴 时,比例调整为stepped。 这是预期的。
注意:在 任何轴 上启用 拼贴 时,比例调整为stepped。 这是预期的。
大小 浮点3
控制X、Y和 Z 轴中的Voronoi噪声大小。 非均匀值导致 拉伸或挤压 效果。
注意:在 任何轴 上启用 拼贴 时,大小调整为步进。 这是预期的。
注意:在 任何轴 上启用 拼贴 时,大小调整为步进。 这是预期的。
偏移 浮点3
将偏移应用于X、Y和 Z 轴中Voronoi噪声的位置。
无序 浮点3
应用于X、Y和 Z 轴中每个噪声点的 随机偏移 的强度。
扭曲强度 浮动
控制应用于Voronoi噪声的 变形效果 的强度。
扭曲比例乘数 浮动
控制变形效果中使用的 变形图案 的比例,该比例由 扭曲强度 控制。
圆角曲线 浮动
围绕噪声的每个点对 斜率 进行圆整,使其成为凸形。
注意:当 Style 参数设置为 Edge 时,此参数不可用。
注意:当 Style 参数设置为 Edge 时,此参数不可用。
距离刻度 浮动
调整渐变 在每个噪声点周围的 距离。
距离模式 整数
将方法设置为计算噪声的每个点周围的距离渐变:
- 欧几里德
- 曼哈顿
- 切比雪夫
- 明科夫斯基
- 欧几里德
- 曼哈顿
- 切比雪夫
- 明科夫斯基
闵可夫斯基数值 浮动
Minkowski距离的顺序p。 如果将距离渐变划分为几个象限,则此数值将对这些象限产生如下影响:
- p是刚好 1:笔直
- p是 低 比1:凹形
- p是 大 比1:凸形
有趣的值:
- 1.0:曼哈顿距离
- 2.0:欧几里德距离
- 无限远:切比雪夫distance
注意:此参数仅在 Distance Mode 参数设置为 Minkowski 时可用。
- p是刚好 1:笔直
- p是 低 比1:凹形
- p是 大 比1:凸形
有趣的值:
- 1.0:曼哈顿距离
- 2.0:欧几里德距离
- 无限远:切比雪夫distance
注意:此参数仅在 Distance Mode 参数设置为 Minkowski 时可用。
样式 整数
设置Voronoi噪声的方法渲染数据,考虑到噪声基于空间中的一组点:
- F1:到空间中 最近点 的距离
- F2:到空间中 秒最近点 的距离
- F2-F1
- F1* F2
-* F1/F2
- 边缘*:空间中噪声的每个单元格*之间的 边缘
- 随机颜色 :为空间中噪声的每个单元格分配 随机平面颜色*
- F1:到空间中 最近点 的距离
- F2:到空间中 秒最近点 的距离
- F2-F1
- F1* F2
-* F1/F2
- 边缘*:空间中噪声的每个单元格*之间的 边缘
- 随机颜色 :为空间中噪声的每个单元格分配 随机平面颜色*
边缘Thickness 浮动
调整Voronoi噪声的细胞之间检测到的边缘的Thickness。 在X、Y和Z轴中检测到边缘,因此某些厚度可能比其他厚度增加得更快,具体取决于单元格的深度。
注意:仅当 Style 参数设置为 Edge 时,此参数才可用。
注意:仅当 Style 参数设置为 Edge 时,此参数才可用。
随机颜色种子模式 整数
设置 获取 每个单元格颜色选择的随机种子的方法:
- 全局随机种子:使用节点继承- 手动种子:使用 离散 种子
注意:仅当 Style 参数设置为 随机颜色 时,此参数才可用。
- 全局随机种子:使用节点继承- 手动种子:使用 离散 种子
注意:仅当 Style 参数设置为 随机颜色 时,此参数才可用。
随机颜色种子 整数
应该用于每个单元格的颜色选择的离散随机植入。
注意:此参数仅在 Style 参数设置为 Random color 且 Random Color Seed Mode 参数设置为 Manual Seed 时可用。
注意:此参数仅在 Style 参数设置为 Random color 且 Random Color Seed Mode 参数设置为 Manual Seed 时可用。
非正方形扩展 布尔值
启用以非方形比例补偿挤压和拉伸。
示例
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