样条灰度散点

节点图标

In:样条和路径工具>样条曲线工具

描述

在输入背景上沿输入样条绘制指定图案。

该节点提供了深度自定义选项,用于控制图案的分散方式。

散射的某些方面可以使用来自图形中其他节点的图像来控制,以进一步改进结果的动态方面。

NOTE
另请参阅样条颜色散点。

输入

背景 灰度(主要)
应在其上绘制样条的灰度图像。
样条坐标 颜色
以彩色图像的RGBA通道编码的输入样条点的坐标:
R - X位置
G - Y位置
B -Height
A — 压缩数据:
— 符号:样条是闭合(负)或开放(正);
-绝对值:Thickness+ 1。
样条数据 颜色
以彩色图像的RGBA通道编码的输入样条的其他数据。
R -正切X
G -正切Y
B — 未使用
A — 未使用
样条量 整数
输入样条的数量。
模式输入# 灰度
应沿样条散布的图案。
比例图 灰度
该地图控制散布图案的缩放。 此映射的效果由“比例映射输入乘数”参数控制,并与“大小”组中的其他参数组合。
Height映射 灰度
该地图控制散布图案的Height。 此映射的效果由“Height输入乘数”参数控制,并与“颜色”组中的其他“颜色”参数组合。
蒙版图 灰度
该地图控制散布图案的遮罩。 此映射的效果由“蒙版映射阈值”参数控制,并与“颜色”组中的其他“蒙版”参数组合。

输出

输出 灰度
表示在输入背景上沿输入样条散布的图案的图像。

参数

样条输入 整数
选择哪些样条应用于散布模式的方法:

- 所有样条:使用输入列表中的所有样条;
- 单样条:仅使用输入列表中的指定样条;
- 样条范围:仅使用输入列表中的指定范围内的样条。
样条索引 整数(在“样条输入”设置为“单样条”时可用)
用于散射模式的样条的列表索引。
样条范围 整数2(在“样条输入”设置为“样条范围”时可用)
列表索引的范围,其中包括应该用于散射模式的样条。
散点模式 整数
沿样条散布图案的方法,该方法影响每个样条上的图案量:

— 形状量:散布指定数量的均匀间隔图案;
— 形状间距:自动调整图案数量以适合指定的均匀间距。

在这两种情况下,第一个和最后一个模式分别精确落在每个样条的起始处和结束处。
形状数量 整数(在“散点模式”设置为“形状数量”时可用)
沿每个样条散布的均匀间隔图案的数量。
沿样条线的形状分布 整数(在“散点模式”设置为“形状数量”时可用)
沿样条分布图案的方法:

-从源:图案的间距受样条点的正切影响,在带有长正切的点附近形状进一步分开;
-均匀:图案沿样条均匀分布,无论其正切和轨迹如何。
形状间距 Float(在“散点模式”设置为“形状间距”时可用)
沿样条的最小距离,图案应按此距离隔开,同时仍分别在每个样条的起始处和结尾处放置第一个和最后一个图案。
开始 浮动
从散布开始的样条起点偏移点。 该值是每个样条的规范化长度。
结束 浮动
从散布结束处的样条起始点偏移点。 该值是每个样条的规范化长度。
形状透视 浮点2
在样条正切空间中偏移图案X和Y的枢轴。
考虑到旋转轴位于样条上,这有效地沿或垂直于样条偏移图案。
注意:旋转轴的位置影响“缩放”和“旋转(旋转(旋转)”参数的影响。
图案
图案 整数
应沿样条散布的图案:

- 图案输入:使用提供给“图案输入#”输入的图案;
— 方形;
— 磁盘;
-抛物面;
— 贝尔;
— 高斯;
-荆棘;
-金字塔;
-砖块;
-层次;
— 波形;
-半圆;
-脊状的圆;
-新月;
-胶囊体 锥形;
-层次;
-w. 偏移;
— 半球。
模式输入编号 整数 (当“Pattern”设置为“Pattern Input”时可用)
选择应分散的输入模式的索引。
模式输入分布 整数 (当“Pattern”设置为“Pattern Input”时可用)
用于选择哪些输入模式应散布在给定样条上的方法:

-随机:随机选择模式;
-沿样条:模式索引沿样条逐渐增加;
-模式索引:沿每个样条循环输入模式索引;
-样条索引:在输入样条列表中从一个样条到下一个样条循环输入模式索引。
分发抖动 Float(在“模式输入分布”设置为“沿样条”时可用)
随机增加或减少样条上图案的选定索引。
覆盖第一个模式 布尔值
手动选取应放置在每个样条起始处的阵列索引。
第一个模式输入索引 整数(在“覆盖第一个模式”设置为“True”时可用)
应放置在每个样条起始处的阵列的索引。
覆盖最后一个模式 布尔值
手动选取应放置在每个样条末端的阵列索引。
最后一个模式输入索引 整数(在“覆盖最后一个模式”设置为“True”时可用)
应放置在每个样条末端的阵列的索引。
重复
分发模式 整数
用于放置复制图案的方法:

-线性:复制图案沿样条法向与图案的原始位置均匀隔开;
-圆形:复制图案沿以样条为中心的虚拟圆排列在图案的原始位置。
重复金额 整数
重复图案的数量。
偏移 Float2(在“分布模式”设置为“线性”时可用)
沿样条的正切(平行)和法向(垂直)对重复项的位置应用偏移。
样条相对侧的重复项沿相反方向移动。
偏移中心 Float2(在“分布模式”设置为“线性”时可用)
在X(平行)和Y(垂直)上对沿样条的副本应用偏移。
扩散角度 Float(在“分布模式”设置为“循环”时可用)
沿其分布副本的虚拟圆的弧,作为该弧的角度,其中1是整个圆。
偏移距离 Float(在“分布模式”设置为“循环”时可用)
沿其分布副本的虚拟圆的半径。
旋转 浮动
旋转沿其分布副本的虚拟圆。
偏移起始/结束衰减 浮点2
在对副本应用偏移时,考虑从样条中点到其“起始”和“终止”的距离。
这意味着减少接近样条极值点的重复项的偏移。
按Thickness的偏移衰减 浮动
向副本应用偏移时样条Thickness中的因素。
这意味着对于具有较低Thickness的样条的一部分上的重复项会减少偏移。
大小
大小模式 整数
设置散布图案大小的方法:

- 法线:使用全局“缩放”参数统一控制大小;
- 使用样条的Thickness:大小由样条的Thickness驱动。
Thickness影响 整数(在“大小模式”设置为“使用来自样条的Thickness”时可用)
指定图案比例的轴应由样条的Thickness驱动:

- X & Y:Thickness与X和Y轴中的大小相乘;
- X:Thickness仅与X轴上的大小相乘;
- Y:Thickness仅与Y轴上的大小相乘。

如果不进行相乘,图案的原始比例将是图像的整个范围。
这意味着在“X”模式下,Y轴的大小是图像的完整范围,需要使用Size参数进行调整。 使用“Y”模式时,这同样适用于X轴中的大小。
大小 浮点2
在使用其他参数执行其他调整之前,X和Y中图案的原始大小。
大小随机 浮点2
将随机乘数应用到指定值,以减小X和Y中的图案大小。
Thickness比例 Float(在“大小模式”设置为“使用来自样条的Thickness”时可用)
由样条的Thickness驱动时,图案比例的附加乘数。
缩放 Float(在“大小模式”设置为“正常”时可用)
对所有图案大小的全局控件,其中1表示图像的全跨度。
相对于图案的透视应用缩放。 可以使用“形状透视”参数偏移中心点位置。
随机缩放 浮动
将随机乘数应用到指定值,以减小图案的大小。
缩放映射输入乘数 浮动
控制比例图输入的强度。 此映射充当图案当前大小的乘数。
此映射的效果与“大小”组中的其他参数组合在一起。
缩放输入采样模式 纹理空间
将比例映射中的值映射到样条的方法:

- 纹理空间:将这些值应用于样条,如果使用纹理的UV坐标将这些值放置在纹理中。 这有效地将值应用于样条的“原位”;
- 沿样条水平:值直接应用于编码后的样条坐标(请参阅样条坐标输入),其中每行从上到下应用于不同的样条;
- Hor。 沿样条线(rand. 偏移X):值直接应用于已编码的样条坐标(请参阅样条坐标输入),并且在每个样条的“比例映射”(即,样条坐标中的每一行)中具有随机水平偏移;
- Hor。 沿样条线(rand. 偏移Y):值直接应用于已编码的样条坐标(请参阅样条坐标输入),并且在每个样条的“比例映射”(即,样条坐标中的每一行)中具有随机垂直偏移。
开始/结束衰减 浮点2
缩放图案时,考虑从样条中点到其“起始”和“终止”的距离。
这意味着对于接近样条四端的图案,将减小大小。
位置
本地偏移 浮点2
沿样条的正切(平行)和法向(垂直)将偏移应用于图案的位置。
局部偏移随机 浮点2
沿样条的正切(平行)和法向(垂直)向图案的位置应用附加的随机偏移。
局部偏移随机中心 浮点2
沿样条的正切(平行)和法向(垂直)偏移“局部偏移”(Local Offset Random)参数应用的随机偏移的中心。
局部偏移开始/结束衰减 浮点2
将位置偏移应用到阵列时,考虑从样条的中点到其“起始”和“终止”的距离。
这意味着减少图案的偏移量,使其更接近样条极端。
按Thickness划分的局部偏移衰减 浮动
向图案应用偏移时样条Thickness中的因素。
这意味着对于具有较低Thickness的样条的一部分上的重复项会减少偏移。
样条上的偏移 浮动
将位置偏移应用于沿样条的图案。
样条上的随机偏移 浮动
沿样条向图案应用附加的位置偏移。
旋转
与切线对齐 布尔值
旋转阵列以匹配样条在其位置的方向。
旋转(透视) 浮动
围绕图案的透视旋转图案。
可使用“形状透视”参数偏移中心点位置。
旋转随机(透视) 浮动
将另一个随机旋转应用到图案透视表周围的图案。
可使用“形状透视”参数偏移中心点位置。
旋转随机中心(透视) 浮动
围绕图案旋转将透视由“旋转随机”参数应用的随机旋转中心。
旋转(居中) 浮动
围绕图案中心旋转图案。
旋转随机(中) 浮动
将另一个随机旋转应用到图案中心周围的图案。
旋转随机居中(中) 浮动
围绕图案中心旋转“旋转随机”参数应用的随机旋转中心。
颜色
混合模式 整数
将图案的颜色与背景和其他重叠图案混合的方法:

- 最大:使用最亮的颜色;
- 相加:将颜色相加。
形状Base color Float
图案的base color。
形状Base color乘数 Float
图案形状Base color的强度。
注意:输出颜色是所有颜色乘数的加权结果。
样条Thickness乘数 Float
每个图案的颜色与其所在位置的样条Thickness相乘的强度。
注意:输出颜色是所有颜色乘数的加权结果。
形状索引乘数 Float
每个图案的颜色与其归一化索引相乘的强度。
注意:输出颜色是所有颜色乘数的加权结果。
半球Height模式 整数(当“图案”设置为“半球”时可用)
样条的Height对散布在其上的半球图案的影响:

- 偏移:将样条Height添加到半球的Height;
- 缩放:将样条Height与半球的Height相乘。
样条Height乘数 Float
每个图案的颜色与其所在位置的样条Height相乘的强度。
注意:输出颜色是所有颜色乘数的加权结果。
形状缩放乘数 Float
每个图案的颜色与其比例相乘的强度。
注意:输出颜色是所有颜色乘数的加权结果。
随机明亮度 Float
将随机乘数应用于指定值,以减少图案的明亮度。
注意:输出颜色是所有颜色乘数的加权结果。
输入乘数Height 浮动
控制高度图输入的强度。 此映射充当图案当前明亮度的乘数。
此映射的效果与“颜色”组中的其他参数组合。
注意:输出颜色是所有颜色乘数的加权结果。
Height的地图输入采样模式 整数
将高度图中的值映射到样条的方法:

- 纹理空间:将这些值应用于样条,如果使用纹理的UV坐标将这些值放置在纹理中,则将这些值应用于样条。 这有效地将值应用于样条的“原位”;
- 沿样条水平:值直接应用于编码后的样条坐标(请参阅样条坐标输入),其中每行从上到下应用于不同的样条;
- Hor。 沿样条线(rand. 偏移X):值直接应用于已编码的样条坐标(请参阅样条坐标输入),并且在每个样条的“比例映射”(即,样条坐标中的每一行)中具有随机水平偏移;
- Hor。 沿样条线(rand. 偏移Y):值直接应用于已编码的样条坐标(请参阅样条坐标输入),并且在每个样条的“比例映射”(即,样条坐标中的每一行)中具有随机垂直偏移。
蒙版随机 浮动
调整图案的随机蒙版范围,其中0表示不遮盖任何图案,1表示所有图案均被遮盖。
蒙版映射阈值 浮动
蒙版映射中低于此阈值的值将被处理为黑色,高于阈值的值将被处理为白色。
这意味着蒙版图区域中低于此值的所有图案将被遮盖。
蒙版映射输入采样模式 整数
将蒙版映射中的值映射到样条的方法:

- 纹理空间:将这些值应用于样条,如果使用纹理的UV坐标将这些值放置在纹理中。 这有效地将值应用于样条的“原位”;
- 沿样条水平:值直接应用于编码后的样条坐标(请参阅样条坐标输入),其中每行从上到下应用于不同的样条;
- Hor。 沿样条线(rand. 偏移X):值直接应用于已编码的样条坐标(请参阅样条坐标输入),并且在每个样条的“比例映射”(即,样条坐标中的每一行)中具有随机水平偏移;
- Hor。 沿样条线(rand. 偏移Y):值直接应用于已编码的样条坐标(请参阅样条坐标输入),并且在每个样条的“比例映射”(即,样条坐标中的每一行)中具有随机垂直偏移。
反转蒙版映射 布尔值
使用“减一”操作(1 - x)反转蒙版映射的值。
蒙版反转 布尔值
反转图案的蒙版。
非方形校正 布尔值
调整点的位置以保持样条形状的非方形分辨率。

示例

table 0-row-2 html-authored no-header
ScatterOnSplineGrayscale-Variant1-Before
之前
ScatterOnSplineGrayscale-Variant1-After
之后
table 0-row-2 html-authored no-header
ScatterOnSplineGrayscale-Variant2-Before
之前
ScatterOnSplineGrayscale-Variant2-After
之后
节点示例2
Node demo 2
recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide