扭转(不精确)
INFO
要了解有关涉及SDF 函数的概念和工作流的更多信息,请转到专用页面: 使用SDF 函数
输入
SDF Float
输入SDF形状。
角度 Float
应用于扭转末端的旋转的角度。
开始 Float
Z轴上扭曲开始处的世界位置。 下面的全部体积未扭转。
结束 Float
Z轴上扭曲结束处的世界位置。 以上所有体积均以指定角度均匀旋转。
P Float3
变换的世界空间位置。 使用此输入可使用 偏移P 和 旋转P 节点来应用其他变换。
默认:未变换的世界空间位置。
默认:未变换的世界空间位置。
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