扭转(不精确)

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描述

以可调整的角度在起点和终点之间的局部Z轴周围扭曲SDF形状。

注意:由于此变换函数不精确,因此渲染时可能会出现伪像。

INFO
要了解有关涉及SDF 函数的概念和工作流的更多信息,请转到专用页面: 使用SDF 函数

输入

SDF Float
输入SDF形状。
角度 Float
应用于扭转末端的旋转的角度。
开始 Float
Z轴上扭曲开始处的世界位置。 下面的全部体积未扭转。
结束 Float
Z轴上扭曲结束处的世界位置。 以上所有体积均以指定角度均匀旋转。
P Float3
变换的世界空间位置。 使用此输入可使用 偏移P 和 旋转P 节点来应用其他变换。

默认:未变换的世界空间位置。
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