旋转P轴

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进入:SDF 函数>变换

描述

以可调整的角度围绕轴旋转世界空间。
输出变换世界位置可以连接到大多数SDF 函数的 P 输入,以在此变换世界空间中定义它们。

使用 3D查看器 的 变换透视 助手来可视化所执行的旋转。

提示:P变换可以链接在一起,但请记住,结果取决于操作的顺序。

INFO
要了解有关涉及SDF 函数的概念和工作流的更多信息,请转到专用页面: 使用SDF 函数

输入

角度 Float
世界空间旋转的角度。

该角度由 3D查看器 的 变换透视 助手中的圆圈可视化。 对齐相机以看到 轴 箭头是此圆的中心,从而清楚地看到旋转的角度只是转弯的一部分。
轴 Float3
定义世界空间围绕其旋转的轴的归一化向量。
例如, (0, 1, 0)将围绕旋转点的Y轴旋转世界空间。

轴在 3D查看器 的 变换透视 助手中以箭头显示。 箭头的颜色映射到该矢量的XYZ组件上。

默认值: (0, 1, 0)
中心点位置 Float3
定义旋转原点的枢轴的世界空间位置。

透视 3D查看器 的 透视变换透视 助手中箭头的起点将透视。
P Float3
变换的世界空间位置。 使用此输入可使用 偏移P 和 旋转P 节点来应用其他变换。

默认:未变换的世界空间位置。
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