旋转P轴
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输入
角度 Float
世界空间旋转的角度。
该角度由 3D查看器 的 变换透视 助手中的圆圈可视化。 对齐相机以看到 轴 箭头是此圆的中心,从而清楚地看到旋转的角度只是转弯的一部分。
该角度由 3D查看器 的 变换透视 助手中的圆圈可视化。 对齐相机以看到 轴 箭头是此圆的中心,从而清楚地看到旋转的角度只是转弯的一部分。
轴 Float3
定义世界空间围绕其旋转的轴的归一化向量。
例如, (0, 1, 0)将围绕旋转点的Y轴旋转世界空间。
轴在 3D查看器 的 变换透视 助手中以箭头显示。 箭头的颜色映射到该矢量的XYZ组件上。
默认值: (0, 1, 0)
例如, (0, 1, 0)将围绕旋转点的Y轴旋转世界空间。
轴在 3D查看器 的 变换透视 助手中以箭头显示。 箭头的颜色映射到该矢量的XYZ组件上。
默认值: (0, 1, 0)
中心点位置 Float3
定义旋转原点的枢轴的世界空间位置。
透视 3D查看器 的 透视变换透视 助手中箭头的起点将透视。
透视 3D查看器 的 透视变换透视 助手中箭头的起点将透视。
P Float3
变换的世界空间位置。 使用此输入可使用 偏移P 和 旋转P 节点来应用其他变换。
默认:未变换的世界空间位置。
默认:未变换的世界空间位置。
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