水平翻转
INFO
要了解有关涉及SDF 函数的概念和工作流的更多信息,请转到专用页面: 使用SDF 函数
输入
SDF 浮动
输入SDF形状。
镜像轴 整数3
使用Integer3设置所需的镜像轴。
例如, (1, 0, 0)将镜像X轴。
默认值: (1, 0, 0)
例如, (1, 0, 0)将镜像X轴。
默认值: (1, 0, 0)
P 浮点3
改变的世界空间位置。 使用此输入可使用 偏移P 和 旋转P 节点来应用其他变换。
默认:未变换的世界空间位置。
默认:未变换的世界空间位置。
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