折弯(不精确)

弯曲(不精确)图标

进入:SDF 函数>变换

描述

以一定角度在起点和终点之间的局部Y轴周围折弯SDF形状。

注意:由于此转换函数不精确,因此渲染时可能会出现伪像。

INFO
要了解有关涉及SDF 函数的概念和工作流的更多信息,请转到专用页面: 使用SDF 函数

输入

SDF 浮动
输入SDF形状。
角度 浮动
应用于折弯末端的旋转的角度。
开始 浮动
弯曲开始处的Z轴上的世界位置。 下面的所有体积块都没有弯曲。
结束 浮动
Z轴上折弯结束处的世界位置。 以上所有体积均以指定角度均匀旋转。
P 浮点3
改变的世界空间位置。 使用此输入可使用 偏移P 和 旋转P 节点来应用其他变换。

默认:未变换的世界空间位置。
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