球体

球面图标

In:SDF 函数>基元

描述

简单球体的SDF 函数。

INFO
要了解有关涉及SDF 函数的概念和工作流的更多信息,请转到专用页面: 使用SDF 函数

输入

半径 浮动
球面半径。

默认值: 0.5
中心位置 浮点3
球面透视的世界空间位置。

默认值: (0, 0, 0)
P 浮点3
改变的世界空间位置。 使用此输入可使用 偏移P 和 旋转P 节点来应用其他变换。

默认:未变换的世界空间位置。
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