平面
INFO
要了解有关涉及SDF 函数的概念和工作流的更多信息,请转到专用页面: 使用SDF 函数
输入
正常 浮点3
平面的世界空间法线矢量,用于控制其方向。
矢量已规范化。
默认值: (0, 0, 1)
矢量已规范化。
默认值: (0, 0, 1)
大小 浮点2
X和Y中平面的大小。
默认值: (1, 1)
默认值: (1, 1)
Thickness 浮动
应用于所有方向的平面的Thickness。
当Thickness增加时,平面将四舍五入。
默认值: 0
当Thickness增加时,平面将四舍五入。
默认值: 0
中心位置 浮点3
平面的世界空间位置。
默认值: (0, 0, 0)
默认值: (0, 0, 0)
P 浮点3
改变的世界空间位置。 使用此输入可使用 偏移P 和 旋转P 节点来应用其他变换。
默认:未变换的世界空间位置。
默认:未变换的世界空间位置。
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