六角棱镜
INFO
要了解有关涉及SDF 函数的概念和工作流的更多信息,请转到专用页面: 使用SDF 函数
输入
Height Float
六角棱镜的Z向上Height。
默认值: 1
默认值: 1
半径 Float
六角棱镜的半径。
默认值: 0.5
默认值: 0.5
舍入 Float
应用于六角棱镜边缘的圆角弧的半径。
注意:硬边缘可能出现在圆角半径相交的地方。
默认值: 0
注意:硬边缘可能出现在圆角半径相交的地方。
默认值: 0
中心位置 Float3
六角棱镜的支点的世界空间位置。
默认值: (0, 0, 0)
默认值: (0, 0, 0)
P Float3
变换的世界空间位置。 使用此输入可使用 偏移P 和 旋转P 节点来应用其他变换。
默认:未变换的世界空间位置。
默认:未变换的世界空间位置。
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