螺旋(约)

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In:SDF 函数>基元

描述

螺旋的逼近SDF 函数,它是通过沿一条曲线绕着轴向上缠绕来扫描一个圆而形成的形状。

注意:由于此SDF 函数是逼近,因此渲染时可能会出现伪像。

INFO
要了解有关涉及SDF 函数的概念和工作流的更多信息,请转到专用页面: 使用SDF 函数

输入

大半径 浮动
缠绕曲线与轴的距离。

默认值: 0.4
小半径 浮动
沿曲线扫描以形成螺旋曲面的圆半径。

默认值: 0.1
Height 浮动
螺旋的Z-upHeight。

默认值: 0.5
绕组 浮动
曲线以0.5的步长完全绕绕轴的次数。
即,在0.5的Height内螺旋线的旋转次数。

默认值: 4
中心位置 浮点3
螺旋轴的世界空间位置。

默认值: (0, 0, 0)
P 浮点3
改变的世界空间位置。 使用此输入可使用 偏移P 和 旋转P 节点来应用其他变换。

默认:未变换的世界空间位置。
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