圆锥体
INFO
要了解有关涉及SDF 函数的概念和工作流的更多信息,请转到专用页面: 使用SDF 函数
输入
半径 浮动
圆锥底半径。
默认值: 0.5
默认值: 0.5
Height 浮动
圆锥顶点从其基础开始的Z-upHeight。
默认值: 1
默认值: 1
中心位置 浮点3
圆锥旋转轴的世界空间位置。
默认值: (0, 0, 0)
默认值: (0, 0, 0)
P 浮点3
改变的世界空间位置。 使用此输入可使用 偏移P 和 旋转P 节点来应用其他变换。
默认:未变换的世界空间位置。
默认:未变换的世界空间位置。
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