对称
INFO
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输入
SDF 浮动
输入SDF形状。
镜像平面位置 浮点3
镜像平面中心的世界空间位置。
如果对称应用于多个轴,则所有镜像平面都将共享此位置。
默认值: (0, 0, 0)
如果对称应用于多个轴,则所有镜像平面都将共享此位置。
默认值: (0, 0, 0)
镜像轴 整数3
设置所需的镜像轴。
例如,(1, 0, 0)将在X轴上应用对称。
默认值: (1, 0, 0)
例如,(1, 0, 0)将在X轴上应用对称。
默认值: (1, 0, 0)
翻转轴 整数3
设置应翻转的轴。
例如,(1, 0, 0)将翻转X轴上的对称方向。
默认值: (0, 0, 0)
例如,(1, 0, 0)将翻转X轴上的对称方向。
默认值: (0, 0, 0)
预偏移 浮点3
应用对称运算符之前,应用于形状的X、Y、Z轴上的偏移。
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