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要了解有关涉及SDF 函数的概念和工作流的更多信息,请转到专用页面: 使用SDF 函数
输入
SDF 浮动
输入SDF形状。
金额+ 整数3
沿正X、Y、Z轴的重复量。
默认值: (2, 0, 0)
默认值: (2, 0, 0)
数量 — 整数3
沿X、Y、Z轴负值的重复量。
默认值: (2, 0, 0)
默认值: (2, 0, 0)
间距 浮点3
每个副本之间的世界空间。
该间距以立方助手可视化,其大小是X、Y和Z方向上的副本之间的间距。 间距从 原点位置 开始,并且从该位置对称增加。
默认值: (2, 2, 2)
该间距以立方助手可视化,其大小是X、Y和Z方向上的副本之间的间距。 间距从 原点位置 开始,并且从该位置对称增加。
默认值: (2, 2, 2)
原点位置 浮点3
定义将复制的SDF形状的中心。
原始位置由立方助手的中心位置可视化。
默认值: (0, 0, 0)
原始位置由立方助手的中心位置可视化。
默认值: (0, 0, 0)
P Float3
变换的世界空间位置。 使用此输入可使用 偏移P 和 旋转P 节点来应用其他变换。
默认:未变换的世界空间位置。
默认:未变换的世界空间位置。
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