重复镜像范围

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In:SDF 函数>运算符

描述

在X、Y和Z正或负轴的常规间距上以任意次数镜像和复制SDF形状。
此运算符每次重复形状时,也会将其镜像。 这将在形状的原始方向和翻转的副本之间产生交替。

INFO
要了解有关涉及SDF 函数的概念和工作流的更多信息,请转到专用页面: 使用SDF 函数

输入

SDF 浮动
输入SDF形状。
金额+ 整数3
沿正X、Y、Z轴的重复量。

默认值: (2, 0, 0)
数量 — 整数3
沿X、Y、Z轴负值的重复量。

默认值: (2, 0, 0)
间距 浮点3
每个副本之间的世界空间。

该间距以立方助手可视化,其大小是X、Y和Z方向上的副本之间的间距。 间距从 原点位置 开始,并且从该位置对称增加。

默认值: (2, 2, 2)
原点位置 浮点3
定义将复制的SDF形状的中心。

原始位置由立方助手的中心位置可视化。

默认值: (0, 0, 0)
P Float3
变换的世界空间位置。 使用此输入可使用 偏移P 和 旋转P 节点来应用其他变换。

默认:未变换的世界空间位置。
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