矢量和交换机节点

矢量节点和交换机节点允许您分别从单独的组件构建矢量节点和解构矢量节点。它们类似于RGBA合并和RGBA拆分,但是用于函数图形。 它们也是在Vector数据类型之间转换的主要方法,因为强制转换在许多情况下不是选项。

矢量节点

矢量节点允许您将矢量或分量较少的元素组合到矢量中,分量较多的元素组合到矢量中。 Vector节点存在一些特定的规则或限制:

  • 矢量节点只有​两个输入,即使生成的矢量包含2个以上的组件。
  • 矢量输入​不限于一种类型:它们可以将任何较小的组件作为输入。
  • 结果输出的顺序由​ 输入顺序 ​决定。

这意味着最好使用以下方法:

  • 用两种方式构建矢量4:连接两个双分量矢量,或连接一个单分量矢量和一个三分量矢量。
  • 如果要从单个整数或Float构造3或4分量矢量,则必须首先至少执行一个Vector 2组合,然后才能将它们组合到3分量矢量中。

好好考虑一下联系的顺序。 输入连接顺序如下图所示。

{width="200px"}

左边的示例首先连接一个整数(1),然后连接一个整数3。 结果如下

table 0-row-5 1-row-5 2-row-5
输出 X Y Z W
输入 1 0
输入 2 1 2 4

{width="200px"}

左边的示例将第一个示例的输入交换,第一个整数3,然后是整数(1)。

table 0-row-5 1-row-5 2-row-5
输出 X Y Z W
输入 1 1 2 4
输入 2 0
table 0-row-3 1-row-3 2-row-3 3-row-3
矢量整数2 矢量整数3 矢量整数4
矢量浮点数2 矢量浮点数3 矢量浮点数4

切换节点

切换节点从多分量矢量中分解或分离分量,允许您单独使用X、Y、Z和W分量以及交换它们。 适用以下规则和限制:

  • 交换机节点只有​一个输出。
  • 切换节点​采用正确类型(Int或Float)的任何输入。

拆分组件

Swizzle最常见的用例是将其用于拆分组件,例如将Integer4向下拆分为4个单独的整数。 这些限制确实意味着您需要四个单独的Swizzle 整数节点才能实现此目的。

对于Integer4,如两个Integer2或者一个Integer和一个Integer3,任何其它类型的拆分也都可以进行,请记住,每个结果都需要其自己的节点。

交换/交换组件

就像它的名字所暗示的那样,Swizzle可用来更改值的顺序,甚至覆盖值。 可以从X、Y、Z、W更改顺序到W、Y、X、Z,也可以将值从X、Y、Z、W更改为X、X、X、W。

table 0-row-4 1-row-4 2-row-4 3-row-4
切换整数 切换 整数2 切换 整数3 交换 整数4
切换 Float 交换 浮动2 交换 浮动3 交换 Float4
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