Universal Editor 架构 architecture

了解 Universal Editor 的架构以及数据如何在其服务和层之间流动。

架构构建块 building-blocks

Universal Editor 由四个基本构建块组成,这些构建块将进行交互,使内容作者能够在任意实施中编辑任何内容的任何方面,以提供卓越的体验,提升内容速度并提供最先进的开发人员体验。

本文档概述了所有这些构建块以及它们交换数据的方式。

Universal Editor 的架构

TIP
若要查看 Universal Editor 及其架构,请参阅 AEM Universal Editor 快速入门,了解如何获取 Universal Editor 访问权限以及如何对第一个 AEM 应用程序插桩以使用 Universal Editor。

编辑器 editors

  • Universal Editor – Universal Editor 使用已插桩的 DOM 来允许就地编辑内容。 请参阅属性和类型,了解有关必要元数据的详细信息。请参阅文档 AEM Universal Editor 快速入门,了解 AEM 中插桩示例。
  • 属性边栏 — 组件的某些属性无法在上下文中编辑,例如轮播的轮播时间或应始终打开或关闭折叠选项卡。 为了允许编辑此类组件信息,在编辑器的侧边栏中提供了一个基于表单的编辑器。

远程应用程序 remote-app

要在 Universal Editor 中使应用程序可在上下文中编辑,必须对 DOM 进行插桩。 远程应用程序必须在 DOM 中呈现某些属性。请参阅属性和类型,了解有关必要元数据的详细信息。请参阅文档 AEM Universal Editor 快速入门,了解 AEM 中插桩示例。

Universal Editor 力求成为最小 SDK,因此,插桩是远程应用程序实施的责任。

API 层 api-layer

  • 内容数据 – 对于 Universal Editor,内容数据的源系统和使用方式都不重要。唯一重要的是使用上下文中可编辑数据来定义和提供所需的属性。
  • 持久化数据 – 每个可编辑数据都有一个 URN 标识符。 此 URN 用于将持久性路由到正确的系统和资源。

持久层 persistence-layer

  • 内容片段模型 – 为了支持用于编辑内容片段属性的边栏、内容片段编辑器和基于表单的编辑器,需要每个组件和内容片段的模型。
  • 内容 — 内容可以存储在任何位置,如AEM、Magento等。

持久层

Universal Editor Service 和后端系统调度 service

Universal Editor 将所有内容更改调度到称为 Universal Editor Service 的集中服务。此服务在 Adobe I/O Runtime 上运行,根据提供的 URN 加载扩展注册表中的可用插件。该插件负责与后端进行通信并返回统一响应。

Universal Editor Service

呈现管道 rendering-pipelines

服务器端呈现 server-side

服务器端呈现

静态网站生成 static-generation

静态网站生成

客户端呈现 client-side

客户端呈现

其他资源 additional-resources

要了解有关 Universal Editor 的更多信息,请参阅这些文档。

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