企业 DevOps enterprise-devops
DevOps 涵盖了执行以下操作所需的流程、方法和通信:
- 轻松在各种环境中部署软件。
- 简化开发、测试和部署团队之间的协作。
DevOps 旨在避免出现以下问题:
- 手动错误。
- 被遗忘的元素;例如,文件、配置详细信息。
- 不一致的情况;例如,开发人员的本地环境与其他环境之间的不一致。
环境 environments
Adobe Experience Manager (AEM)部署通常包含多个环境,分别用于不同级别的不同用途:
开发 development
开发人员负责开发和定制提议的项目(网站、移动应用程序、DAM 实施等),包括所有必需的功能。他们:
- 开发和定制必要的元素;例如,模板、组件、工作流、应用程序
- 实现设计
- 开发必要的服务和脚本以实施所需的功能
开发环境的配置可能取决于各种因素,但由以下因素组成:
- 具有版本控制的集成开发系统,可提供集成代码库。它可用于合并和强化每个开发人员使用的各个开发环境中的代码。
- 每个开发人员的个人环境;通常驻留在其本地计算机上。以适当的时间间隔将代码与版本控制系统同步
根据系统的规模,开发环境可以同时具有创作实例和发布实例。
质量保证 quality-assurance
质量保证团队使用此环境来全面测试您的新系统;包括设计和功能。 它应同时具有创作和发布环境(包含适当的内容),并提供所有必要的服务以启用完整的测试套件。
暂存 staging
暂存环境应该是生产环境的镜像 - 配置、代码和内容:
- 可以将该环境用于测试用于实施实际部署的脚本。
- 在部署到生产环境之前,可将该环境用于最终测试(设计、功能和界面)。
- 尽管暂存环境并不总是能够与生产环境相同,但应该使其尽可能的接近生产环境,以便启用性能和负载测试。
生产 - 创作和发布 production-author-and-publish
生产环境包括实际创作和发布您的实施所需的环境。
生产环境至少包含一个作者实例和一个发布实例:
根据项目的规模,它通常包含多个创作实例或多个发布实例,或同时包含两者。 在较低的级别上,存储库也可群集到多个实例。
创作 author
创作实例通常位于内部防火墙之后。这是您和您的同事将在其中执行创作任务的环境,例如:
- 管理整个系统
- 输入内容
- 配置内容的布局和设计
- 激活内容以将其传输到发布环境
已激活的内容将打包,并被放置在创作环境的复制队列中。然后,复制流程会将该内容传输到发布环境。
要将发布环境中生成的数据反向复制回创作环境,创作环境中的复制侦听器会轮询发布环境,并从发布环境的反向复制发件箱中检索此类内容。
发布 publish
发布环境位于非军事区(DMZ)中。 在这种环境中,访客可以访问您的内容(例如,通过网站或以移动应用程序的形式)并与之交互;可以是在公共网络中,也可以是在内部网络中。 发布环境:
- 拥有从创作环境复制的内容
- 向访客提供该内容
- 存储由访客生成的用户数据,例如注释或其他表单提交
- 可以配置为将此类用户数据添加到发件箱,以便反向复制回创作环境
发布环境可实时动态生成内容,并且可以针对每位用户提供个性化内容。
代码移动 code-movement
始终从下到上传播代码:
- 代码最初是在本地环境开发,然后是在集成的开发环境中开发
- 随后在 QA 环境中进行全面测试
- 接着在暂存环境中再次进行测试
- 直到那时才能将代码部署到生产环境
代码(例如,自定义的Web应用程序功能和设计模板)是通过在不同的内容存储库之间导出和导入包来传输的。 在需要的地方,可以将此复制配置为一个自动流程。
AEM项目通常会触发代码部署:
- 自动:用于传输到开发和 QA 环境。
- 手动:以更加可控的方式部署到暂存和生产环境,通常手动进行;但如果需要,也可以配置为自动。
内容移动 content-movement
为生产创建的内容应 始终 在生产创作实例上进行创作。
内容不应仿效代码从较低级别环境移动到较高级别环境,因为让作者在本地计算机上或在较低级别环境中创建内容,然后将该内容移动到生产环境,这并不是一种好的做法,而且还可能会导致错误和不一致。
应将生产内容从生产环境移动到暂存环境,以确保暂存环境可提供高效、准确的测试环境。
内容可以传输:
- 在不同环境之间 - 通过导出和导入包。
- 在不同实例之间 — 通过直接复制(AEM复制)内容(使用HTTP或HTTPS连接)。