透视 perspective
透视转换。 对图层源图像应用透视变换,以便使用四边形填充指定的区域。 图层的其它区域保持透明。
perspective= *
perspQuad*[, *
resOptions*]
perspectiveN= *
perspQuadN*[, *
resOptions*]
修饰符 perspQuad
由复合(或图层0)坐标空间中的四个像素坐标值组成,这些值源自复合图像的左上角。
修饰符perspQuadN
包含四个规范化的坐标值,其中0.0,0.0
对应于复合/图层0图像的左上角,1.0,1.0
对应于右下角。
转换输入图像,使输入图像的左上角映射到perspQuad[N]
的第一坐标值,右上角映射到第二坐标,右下角映射到第三坐标,左下角映射到第四坐标。
pos=
可用于进一步定位复合图像中的转换图层。透视四边形坐标可以位于合成图像之外。
如果四边形不适用于透视转换,则行为是未定义的。 例如,如果两个或更多顶点重合,如果三个或所有顶点位于同一条线上,或者如果四边形是自相交或凹的。
质量注意事项 section-7cc9056afa614300a9b8844d39739fc3
虽然默认实施在质量和性能之间产生了合理的折衷,但可能需要提高源图像的分辨率以提高清晰度或降低它以减少锯齿伪像。
如果源是图像,请使用scale=
选择不同的分辨率(相对于图像的完整分辨率)。 指定的scale=
值将舍入到下一个更高的PTIF分辨率级别。 如果存在嵌套请求源,则可以调整由嵌套请求生成的图像的大小以实现所需的锐化。 对于文本图层,通过选择较大的size=值,并增加以textAttr=
指定的分辨率,来调整输入图像(渲染的文本)的分辨率。
修饰符 resOptions
允许您选择替代的重新取样算法。 支持以下值(区分大小写):
属性 section-818e57df0a1b4449888543bc6af77751
图层命令。 应用于当前图层,或应用于图层0(如果为layer=comp
)。 被效果层忽略。
当同一图层中存在透视时,将始终忽略修饰符res=
。 为图像图层指定时,将忽略修饰符size=
。 具有perspective=
的层中的修饰符size=
和res=
已保留供将来使用。
默认 section-e35683395d514d4eb6b32924e1bf8f2f
None
,无透视转换。
另请参阅 section-e5b71ac4a0724df6bf678dd354cfa51a
size= , scale=, pos=, textAttr=