Source数据 source-data

图像渲染源数据文件包括晕影文件、材料文件(用于可重复纹理和标记的图像,以及文件柜和窗口覆盖样式文件)和ICC配置文件。

所有源数据文件都必须可供图像渲染的本机代码组件访问(与图像服务器位于同一位置)。

如果涉及材质目录,则渲染服务器将查找材质目录(包含vignette::Pathcatalog::Pathicc::ProfilePath)中指定的文件,如下所示:

  • 如果路径是绝对路径,则按原样使用。
  • 如果路径是相对路径,则以catalog::RootPath为前缀(来自命名材质目录)。
  • 如果路径为绝对路径,则使用该路径;否则,该路径将以default::RootPath为前缀(来自默认目录)。
  • 如果该路径为绝对路径,则使用该路径;否则,服务器会将其与ir.resourceRootPaths中指定的路径合并。
  • 如果路径现在为绝对路径,则使用该路径;否则,将假定该路径相对于 install_folder

如果未涉及图像目录,则路径将与default::RootPath组合在一起,然后按上述方式处理。

源数据文件的物理位置通常使用ir.resourceRootPaths指定。 可以指定多个值以允许源数据文件跨多个文件系统分发。 渲染服务器按指定的顺序尝试每个路径,直到找到数据文件。

任何类型的新数据文件都可以随时添加,而无需停止服务器。

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