晕影 vignettes

晕影是使用Dynamic Media图像创作功能创作的、用于图像渲染的图像。

IR支持两种基本类型的晕影: 2D ​和​ 3D。 房间场景通常是3D晕影,可以渲染反射,而大多数其他场景,例如服装或室内装饰,通常是不具有反射渲染功能的2D晕影。

晕影包含​ 视图 ​和​ 对象 ​的层次结构。

视图是主图像、共享照明映射、共享反射映射以及与整个图像关联的其他数据的容器。

对象层次结构由​ 对象组标准对象 ​和​ 重叠对象 ​组成。

每个标准对象控制视图图像的一个区域,该区域用灰度​ 蒙版 ​定义。 标准对象的蒙版从不重叠。 标准对象不能直接隐藏,但它们可能被重叠对象部分或完全覆盖。 典型晕影中的大多数或所有对象都是标准对象。

将对象图层重叠在视图图像的顶部,并且彼此重叠。 重叠的顺序由分配给对象的z值定义。 当场景的某些部分必须动态显示或隐藏时,重叠对象非常有用。

支持多种类型的对象(包括标准对象和重叠对象),每种对象都有其各自不同的用途:

  • 平面对象(3D晕影)和​ 平面对象(2D晕影)接受可重复的纹理材料。 它们通常用于地板、工作台面和其他只需要透视映射的平坦曲面。
  • Flowline对象 ​映射平滑形状的曲面,例如装饰件,有时也用于服装对象。 它们可以在2D和3D晕影中使用,如果完全创作,它们可以参与反射渲染。
  • 不可纹理对象 ​只允许颜色更改。 2D和3D晕影均允许使用。 它们或者本身不可纹理,或者它们可以是具有特殊“无纹理”标志设置的平面或流线对象。 此方法在3D晕影中非常有用,允许对象参与反射渲染,即使对象只接受纯色材料。
  • 草图对象 ​最适合用于具有褶皱和皱纹的织物对象,如服装项目。 与流线对象一样,它们也可以用于2D和3D晕影,但用于3D晕影的应用是有限的。
  • 壁对象 ​与平面对象类似,仅在3D晕影中受支持。 它们具有特殊的布局信息,允许应用两种不同的墙面材料(上层和下层)和最多三种墙面边界材料。 如果创作得当,应用到墙上的材料便可在相邻墙之间准确无缝地流动,用于逼真的墙纸/墙壁边界应用。 壁对象不支持纹理旋转。
  • 仅允许在3D晕影中使用​ 文件柜对象。 它们用于编写具有复杂布局要求的厨房和浴室橱柜。 CAB对象接受可重复的纹理和特殊创作的​ CAB样式文件,这些文件包含可调整大小的CAB面板图像。

除了基本对象类型之外,还支持两种特殊的重叠对象:

  • 静态重叠对象 ​是不接受材料的对象。 2D和3D晕影均允许使用。 它们对于房间场景中的可移动附件、在可渲染重叠对象后面投下阴影以及类似应用程序非常有用。
  • 窗口覆盖框架对象 ​提供应用窗口覆盖样式文件的位置信息,这些文件独立于晕影创作并且可在晕影之间共享。

对象被收集到​ 对象组 ​中,类似于文件系统。 分组通常基于它们所代表的物理对象的结构(例如,“所有文件柜”组可能包含“基本文件柜”和“壁文件柜”)。 允许任意数量的组级别。 分组支持将材质应用于多个类似对象。

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