使用多个照明地图 using-multiple-illumination-maps
有些应用对于不同的材料可能需要不同的照明地图。
可以为每个晕影创作多达三个照明地图。 使用illum=
和/或gloss=
命令选择渲染操作的照明映射。
默认选择 — 如果未指定illum=
或gloss=
,渲染器将使用第一个创作的照明映射(通常为映射A,亦即“平坦”照明映射)。
使用gloss=
的自动选择 — 如果未指定illum=
或将其设置为-1
,渲染器会将指定的gloss=
值与晕影中每个照明映射关联的光泽值进行比较。 它选择其光泽值最接近指定gloss=
的照明映射。
使用illum=
的显式选择 — 如果指定了illum=
并设置为0
、1
或2
,则渲染器使用相应的照明映射;在选择照明映射时忽略gloss=
。
如果晕影仅包含一个照明映射,则渲染器使用该映射并忽略illum=
和gloss=
命令。
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