将目标节点添加到体验中的最终级别

仅具有决策树定位的体验

当您将目标节点添加到体验的最底层时 — 无论是根“所有”节点、特定于目标的节点还是“其他所有内容”节点 — 您都可以直接定义目标,而无需创建同级节点。 添加底层节点会在同一级别创建目标节点和其他“其他所有内容”节点。

NOTE
要在决策树的现有级别之间插入目标节点,请参阅“在体验中的节点之间插入目标节点”。

使用AI驱动编辑器(Beta) ai-editor

当您创建或编辑体验时,您可以向AI代理描述新目标及其父分支。 在保存之前查看生成的树。 直接在画布中添加目标:

  1. 将光标悬停在分支末尾的父节点上并单击​+。

  2. 在​ New targeting level ​中选择目标类别,然后单击​Add targeting level。

  3. 指定类别的目标值:

    • 对于受众目标:

      • 要添加第一个区段,请找到并选择受众区段。

      • 要将区段添加到现有区段组,请执行以下操作:

        1. 选择区段组。

        2. (可选)根据需要将组逻辑更改为​Include Any、Include All​或​Exclude All。

          Include Any​与至少一个选定区段中的用户匹配;Include All​需要所有选定区段中的成员资格。

          Exclude All​不可用于第一个区段组。 对于仅包含排除项的受众,使用​ Include Any ​构建该受众,然后在将该受众添加到DSP中的版面时将其排除。

        3. 找到并选择其他区段。

      • 要添加新区段组,请执行以下操作:

        1. 添加组。

        2. (可选)根据需要将上一个组与新组之间的逻辑更改为​ And ​或​Or。

          And​要求用户满足两个组的条件;Or​要求用户满足至少一个组的条件。

        3. 找到并选择新组的区段。

        4. (可选)根据需要将组逻辑更改为​Include Any、Include All​或​Exclude All。

    • 对于地理目标:

      • 在您选择的地理类别中选择位置,如国家/地区、地区或城市。

      • 对于邮政编码目标,请选择国家/地区,然后输入要包含的邮政编码。 要批量输入多个邮政编码,请使用逗号分隔这些邮政编码,或将每个编码放在单独的一行中。

    • 对于数据传递目标,输入要匹配的键和值。

      默认数据传递密钥在常规体验设置的​ Advanced ​部分的​ Data Pass ​字段中配置。 如果需要,可自定义目标的键。

    • 要重新定位像素目标,请选择重新定位像素,然后为显示创意所需的任何像素属性指定值。

      可用的属性在重定位像素设置中配置。

    • 对于设备目标,请在您选择的设备类别中选择以下值:设备类型、操作系统或浏览器。

  4. (如果可用;可选)选择​ Split Nodes ​为每个选定的值创建一个单独的目标节点,并具有自己的创意捆绑包分配。 否则,选定的值将分组到一个目标节点中。

  5. 单击​Add Node。

  6. (可选)要重命名用户定义的目标节点,请单击​… > Edit Name,输入​Node Name,然后单击​Save。

    无法重命名“全部”或“其他各项”节点。

  7. 将创意包分配给新的最终节点,包括后备分支,或者在保存体验时使用默认创意内容。

使用手动编辑器 manual-editor

在执行以下步骤之前,请打开手动编辑器。

  1. 在要插入目标的节点下,单击 添加 ,然后选择​Insert New Target。

  2. 指定类别的目标值:

    • 对于受众目标:

      1. 选择​Audience,然后单击​ Click to Browse ​以打开​ Audience Targeting ​选项。

      2. 配置受众区段和组:

        • 要添加第一个区段,请在左侧面板中查找该区段,然后选中区段名称旁边的复选框。

        • 要将区段添加到现有区段组,请执行以下操作:

          1. 单击右侧面板中的区段组。

          2. (可选)根据需要将组逻辑更改为​Include Any、Include All​或​Exclude All。

            Include Any​与至少一个选定区段中的用户匹配;Include All​需要所有选定区段中的成员资格。

            Exclude All​不可用于第一个区段组。 对于仅包含排除项的受众,使用​ Include Any ​构建该受众,然后在将该受众添加到DSP中的版面时将其排除。

          3. 在左侧面板中找到新区段,然后选中区段名称旁边的复选框。 对每个其他区段重复执行上述步骤。

            区段组会自动更新为新区段。

        • 要添加新区段组,请执行以下操作:

          1. 单击右侧面板中的​+ New Group。

          2. (可选)根据需要将上一个组与新组之间的逻辑更改为​ And ​或​Or。

            And​要求用户满足两个组的条件;Or​要求用户满足至少一个组的条件。

          3. 在左侧面板中找到新组的区段,并选中区段名称旁边的复选框。

          4. (可选)根据需要将组逻辑更改为​Include Any、Include All​或​Exclude All。

      3. 单击​Create。

      4. 单击​Apply。

    • 对于地理目标,请选择单个地理类别(如​Geo: Country),然后执行以下操作:

      1. 单击​ Click to Browse ​以打开您的Geo Targeting选项,指定一个或多个地理目标,然后单击​Save。

        邮政编码目标具有批量编辑选项。 要粘贴多个邮政编码,请单击​ Paste postal codes ​选项卡,选择国家/地区,粘贴或输入以逗号分隔的邮政编码或输入单独的行,然后单击​Include All。 要删除包含的邮政编码目标,请将光标悬停在目标上,然后单击 删除 Remove。

      2. (可选)要在指定多个地理目标时创建多个目标节点,请选择​Split targets to create nodes。

        此功能为每个指定的地理目标创建一个单独的目标节点(具有单独的创意包)。 如果不拆分目标,则用户必须属于所有指定的位置(Boolean AND语句)。

      3. 单击​Apply。

    • 对于数据传递目标,请选择​Data Pass,还可以自定义数据传递密钥,输入单个数据传递值,然后单击​Apply。

      默认数据传递密钥在常规体验设置的​ Advanced ​部分的​ Data Pass ​字段中配置。 如果需要,可自定义目标的键。

    • 对于重定位像素目标,请选择​RT Pixel,选择要使用的单个重定位像素以及显示创意所需的任何像素属性的值,然后单击​Apply。

      可用的属性在重定位像素设置中配置。

    • 对于设备目标,请执行以下操作:

      1. 选择单个目标类别(Device: Type、Device: OS​或​Device: Browser),然后选择目标。

      2. (可选)要在指定多个地理目标时创建多个目标节点,请选择​Split targets to create nodes。

        此功能为每个指定的地理目标创建一个单独的目标节点(具有单独的创意包)。 如果不拆分目标,则用户必须属于所有指定的位置(Boolean AND语句)。

      3. 单击​Apply。

  3. (可选)为用户定义的分支指定自定义分支名称。

    默认情况下,用户定义的分支使用应用的目标进行标记。

    您无法为“全部”或“其他所有人”分支创建自定义分支名称。

    1. 将光标悬停在目标节点上并单击​… > Edit Name。

    2. 输入​Node Name,然后单击​Save。

  4. (可选) 将创意包分配给新目标节点和“其他所有内容”节点。

保存体验 save

以下步骤适用于两个编辑器。

  1. 要保存体验,请单击决策树标题中的​Save。

    在AI驱动编辑器(Beta)中,等待助手完成处理后再保存。

  2. 如果警告指示计划不完整,请单击​OK,更正计划以使包涵盖广告计划中的所有日期,然后再次单击​Save。

  3. 在保存确认对话框中,执行以下操作之一:

    • 如果每个最终节点都已分配创意包或使用默认创意,请在​ Save & Publish ​对话框中单击​ OK ​以保存并发布树。

    • 如果任何最终节点没有创意,请选择以下选项之一:

      • 单击​ Save as Draft ​保存而不发布。 您无法为草稿体验生成广告标记。

      • 单击​ Assign Default Creatives ​以针对未分配的节点使用体验的默认创意。 查看更新的树,然后单击​ Save ​和​OK。

      • 单击​ Continue Edit ​可返回到树而不保存。

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