Innehållsuppdatering med Screens Launch launches

Innehållsförfattare kan skapa en framtida version av kanalerna och ytterligare ange livedatum för den här lanseringen. Den här möjligheten gör att innehållet kan vara live i enheter eller spelare på angivet live-datum.

Med hjälp av Screens Launch kan författare förhandsgranska varje kanal i starten och bör kunna initiera en begäran om granskning. Godkännargruppen får meddelanden och kan godkänna eller avvisa begäran. När live-datumet nås spelas innehållet upp på enheterna.

Om författaren till exempel vill skapa framtida versioner av c1, c2 (kanaler) skapas en start och ett live-datum ställs in (till exempel 10 november 8:00 A.M.). Fler uppdateringar av innehållet skickas ut för granskning.

Efter godkännande och på live-datumet (10 november, 8:00) spelas innehållet upp på enheterna eller spelarna.

Krav requirements

Innan du börjar använda Screens Launch i ett AEM Screens-projekt måste du förstå begreppet respitperiod och dess relevans.

När du kör en upplevelse på det angivna live-datumet på spelaren ingår följande:

  • Sälj om att starta (tar normalt några sekunder).

  • Publicering av resurser för publicering av instanser (tar vanligtvis några minuter, beroende på kanalernas eller resursernas storlek som måste publiceras).

  • Den tid det tar för uppdateringen av offlineinnehåll att slutföras (tar normalt några minuter).

  • Den tid det tar för spelarna att hämta innehållet från publiceringsinstansen (tar vanligtvis minuter beroende på bandbredden och storleken på resurserna som ska hämtas).

  • Skillnader mellan servern och spelaren när som helst.

Förstå respitperiod understanding-grace-period

För att spelaren ska kunna börja spela upp innehållet på angivet live-datum startar du föregående aktiviteter före live-datumet.

Om live-datumet är 24 november, 9:00 A.M. och 24 timmar är respitperioden börjar ovanstående åtgärdssekvens på (live-datum - respitperiod), d.v.s. 23 november, 9:00 A.M.-servertid. Den här inställningen ger 24 timmar att slutföra alla de ovannämnda åtgärderna för att innehållet ska nå ut till spelarna. Spelarna är införstådda med att den här perioden är ett startmaterial. Det innebär att innehållet inte spelas upp omedelbart, men spelarna kan lagra innehållet som en framtida version och låta det börja spelas upp exakt på det angivna livedatumet i spelarens tidszon.

Servern är till exempel i PST och enheterna är i EST. Den maximala tidsskillnaden är tre timmar. Kampanjen förutsätter att den tar en minut och att publiceringen från författaren tar 10 minuter att publicera och spelaren kan hämta resurserna på normalt 10-15 minuter. Därefter respitperioden = tidsskillnaden (tre timmar):

  • Plus tid att marknadsföra lanseringen (1 minut)
  • Plus tid för att publicera startprogrammet (10 minuter)
  • Plus tid att ladda ned på spelaren (10-15 minuter)
  • Plus-buffert (30 minuter)

Därför bör du ange 3 timmar och 56 minuter (14160 sekunder).

Så när du schemalägger en livesändning börjar kampanjen tidigt med att ta hänsyn till den här förskjutningen. I ekvationen ovan tar de flesta objekten inte så lång tid. Du kan använda en bra gissning för den här förskjutningen när du känner till den maximala tidsskillnaden mellan servern och valfri spelare.

NOTE
Körtiden för Screens Launch är inställd på 24 timmar. Det innebär att när du anger ett live-datum för en start för resurserna under /content/screens börjar kampanjen med den här förskjutningen.

Uppdaterar en respitperiod som inte är tillgänglig updating-out-of-the-box-grace-period

I det här avsnittet beskrivs hur du kan uppdatera en kostnadsfri respitperiod till 10 minuter.

  1. Navigera till CRXDE Lite och sedan till /libs/system/config.author/com.adobe.cq.wcm.launches.impl.LaunchesEventHandler.config.
  2. Högerklicka och kopiera filen.
  3. Navigera till /apps/system/config och högerklicka och klistra in.
  4. Dubbelklicka på /apps/system/config/com.adobe.cq.wcm.launches.impl.LaunchesEventHandler.config så att du kan öppna filen i redigeraren i CRXDE Lite. Den måste visa respitperioden för sökvägen /content/screens/ som 86400. Ändra värdet till 600.

Innehållet i textfilen bör nu se ut ungefär så här:

launches.eventhandler.launch.promotion.graceperiod=[ \
   "/content/screens(/.*):600", \
   ]

Du ställer in respitperioden på 10 minuter i föregående exempel. När du anger ett live-datum för en start för resurserna under /content/screens börjar kampanjen med den här förskjutningen.

Om till exempel live-datumet är inställt på 24 november, 9:00 och respitperioden är 600 sekunder börjar kampanjjobbet 24 november klockan 8:50.

Använda Screens Launch using-launches

I det här avsnittet visas hur du implementerar Screens Launch i ditt AEM Screens-projekt.

Skapa en Screens Launch creating-a-launch

Följ stegen nedan för att implementera Screens Launch-funktionen i ditt AEM Screens-projekt:

  1. Skapa en sekvenskanal i ditt AEM Screens-projekt, till exempel LaunchesDemo > Channels > FutureLaunch, som visas nedan.

    note caution
    CAUTION
    Skapa en lansering från en befintlig kanal i ditt AEM Screens-projekt.

    Bild

  2. Klicka på kanalen FutureLaunch och klicka på Create Launch i åtgärdsfältet.

    Bild

  3. Guiden Skapa start öppnas. Du kan antingen klicka på kanalen som redan visas i guiden eller klicka på + Lägg till kanaler för att lägga till kanalen som du vill skapa starten för.

  4. Klicka på Nästa i guiden Skapa start. Alternativet Inkludera undersidor är markerat som standard.

    bild

    note note
    NOTE
    Du kan använda alternativet + Lägg till kanaler för att lägga till en annan kanal som du vill skapa startprogrammet för.

    Om du vill använda alternativet Lägg till kanaler navigerar du till den kanal som du vill starta för och klickar på Välj.

    Alternativet Välj är inaktiverat om du försöker klicka på flera kanaler eller en mapp för att lägga till starten.

    bild

    När du har klickat på kanalen/kanalerna klickar du på Nästa.

  5. Ange Starttitel som Sommarkampanjer och du behöver inte ställa in Startdatum enligt bilden nedan. Klicka på Skapa.

    note note
    NOTE
    Om du aktiverar eller kontrollerar alternativet Ärv källsidans livedata kan kanalerna skapas som livekopior vid start. Om några ändringar görs i den ursprungliga kanalen tillämpas dessa ändringar automatiskt på startkanaler.
    Om du inaktiverar eller avmarkerar Ärv källsidans live-data kan kanalerna kopieras utan någon live-relation vid start. Så om ändringar görs i den ursprungliga kanalen tillämpas inte dessa ändringar på startkanaler.

    Bild

    note note
    NOTE
    Du kan ställa in live-startdatum i det här steget eller ställa in det senare när du redigerar egenskaperna för startprogrammet när det redan har skapats.

    Förstå starterbjudandets omfattning

    • Befordra fullständig start - Alla kanaler för lanseringen befordras vid angivet live-datum.

    • Befordra ändrade sidor - Endast ändrade startresurser befordras. Använd det här alternativet när startgranskning inte krävs.

    • Befordra godkända sidor - Det här alternativet kräver att arbetsflödet för godkännande vid start körs i startkanalerna. Endast godkända sidor befordras vid angivet live-datum.

      note caution
      CAUTION
      Lansering av live-datum respekterar spelarens/enhetens tidszon i stället för servrar.
  6. Observera att du har startat programmet. Du kan antingen klicka på Öppna för att visa sidorna i redigeraren eller klicka på Klar för att gå tillbaka till projektet.

    screen_shot_2019-06-25at20355pm

    Om du väljer Klart kan du gå tillbaka till din FutureLaunch-kanal.

    Bild

Redigera Launch-egenskaperna för att ange Live-datum och -omfång editing-the-launch-properties-to-set-the-live-date-and-scope

När starten har skapats kan du uppdatera egenskaperna, till exempel live-datum, starttitel och kampanjomfång, med hjälp av startegenskaper.

  • Startdatum - live-datumet, det vill säga det datum eller den tidpunkt då innehållet spelas upp i Screens-spelaren enligt spelarens tidszon.
  • Produktionsklart - Efter befordran kan kanalerna publiceras och körklar är aktiverad, så du behöver inte ändra den.
  • Omfång - Bestäm vilka kanaler som ska höjas under starthöjningen.

Följ stegen nedan för att redigera startegenskaperna:

  1. Navigera till kanalen FutureLaunch (den väntande starten) och klicka på kanalen enligt bilden nedan.

    bild

  2. Klicka på Kontrollpanelen i åtgärdsfältet så visas panelen VÄNTANDE STARTOR från kanalkontrollpanelen.

    bild

  3. Klicka på starta och sedan på Öppna egenskaper på panelen VÄNTANDE STARTOR .

    bild

Redigera Screens Launch för att lägga till eller ta bort kanaler editing-the-screens-launch-to-add-or-remove-channels

När du har skapat starten kan du lägga till eller ta bort kanaler i den befintliga starten med alternativet Redigera start .

När du är klar klickar du på Spara för att gå tillbaka till kanalen FutureLaunch.

Marknadsför Screens Launch manuellt promote-the-screens-launch-manually

Du kan befordra starten manuellt med alternativet Promote Launch på panelen PENDING LAUNCHES .

Du kan välja vilka resurser du vill befordra som en del av den här manuella befordringen i guiden Starta befordring.

bild

  1. Du kan aktivera eller inaktivera alternativet att ta bort starten efter produktionen.

  2. Du kan ange scope för starten med följande alternativ:

    • Befordra fullständig start - Alla kanaler för lanseringen befordras vid angivet live-datum.
    • Befordra ändrade sidor - Endast ändrade startresurser befordras. Använd det här alternativet när startgranskning inte krävs.
    • Befordra godkända sidor - Det här alternativet kräver att arbetsflödet för godkännande vid start körs i startkanalerna. Endast godkända sidor befordras vid angivet live-datum.
    • Befordra den aktuella sidan - Det här alternativet kräver att arbetsflödet för godkännande vid start endast körs för den aktuella sidan.
  3. Klicka på Nästa i guiden Befordra start.

  4. Klicka på Befordra för att befordra starten.

Ta bort Screens Launch

Du kan ta bort starten med alternativet Ta bort start på panelen VÄNTANDE STARTOR .

CAUTION
Den här åtgärden tar även bort alla underordnade (kapslade starter).
recommendation-more-help
adce462a-f916-4dbe-9ab5-0b62cfb0f053