360/VR-video vr-video
360-gradersvyer spelar in en vy i alla riktningar samtidigt. De filmas med en omdirigerad kamera eller en samling kameror. Vid uppspelning på en platt skärm har användaren kontroll över visningsvinkeln. Uppspelning på mobila enheter använder vanligtvis de inbyggda gyroskopkontrollerna.
Dynamic Media - Scene7-läget har inbyggt stöd för leverans av 360 videomaterial. Som standard krävs ingen ytterligare konfiguration för visning eller uppspelning. Du levererar 360-video med standardvideotillägg som .mp4, .mkv och .mov. Den vanligaste kodeken är H.264.
I det här avsnittet beskrivs hur du arbetar med 360/VR Video Viewer för att återge ekvirektangulär video för en engagerande tittarupplevelse av ett rum, en egenskap, plats, landskap, medicinska procedurer och så vidare.
Spatial audio stöds inte för närvarande. Om ljudet blandas i stereo ändras inte balansen (L/R) när kunden ändrar kamerans visningsvinkel.
Se även Hantera visningsförinställningar.
360 Video in action video-in-action
Välj Space Station 360 om du vill öppna ett webbläsarfönster och titta på en 360-gradersvideo. Under videouppspelningen drar du muspekaren till en ny plats för att ändra visningsvinkeln.
Videobildruta från Space Station 360
360/VR Video och Adobe Premiere Pro vr-video-and-adobe-premiere-pro
Du kan använda Adobe Premier Pro för att visa och redigera 360/VR-filmer. Du kan till exempel placera logotyper och text på rätt sätt i en scen och använda effekter och övergångar som är särskilt utformade för ekvirektangulära medier.
Ladda upp material som ska användas med 360-videovisningsprogrammet uploading-assets-for-use-with-the-video-viewer
360 videomaterial som överförs till Adobe Experience Manager kallas Multimedia på en Assets-sida, ungefär som vanliga videomaterial.
En överförd 360-videobasch som visas i kortvyn. Resursen är märkt som Multimedia.
Överför resurser som ska användas med 360-videovisningsprogrammet:
-
Skapade en mapp som är dedikerad till ditt 360-videomaterial.
-
Använd en adaptiv videoprofil i mappen.
Om du återger 360-videoinnehåll ställs högre krav på källvideoupplösning och för kodad återgivningsupplösning än standardvideoinnehåll som inte är 360.
Du kan använda den färdiga adaptiva videoprofilen som redan finns i Dynamic Media. Det ger dock betydligt lägre 360-videokvalitet än vad du skulle få för icke-360-video som är kodad med samma inställningar som återges med ett icke-360-videovisningsprogram. Om 360-video med hög kvalitet krävs gör du därför följande:
-
Det bästa är att ditt ursprungliga 360-videomaterial har någon av följande upplösningar:
- 1080p - 1920 x 1080, känd som Full HD eller FHD upplösning eller
- 2160p - 3 840 x 2 160, känd som 4k, UHD eller Ultra HD-upplösning. Den här stora skärmupplösningen finns oftast på tv-apparater och datorskärmar. Upplösningen 2160p kallas ofta för"4k" eftersom bredden är nästan 4 000 pixlar. Med andra ord har den fyra gånger så många pixlar som 1080p.
-
Skapa en anpassad adaptiv videoprofil med återgivningar av högre kvalitet. Skapa till exempel en adaptiv videoprofil som innehåller följande tre inställningar:
- width=auto; height=720; bitrate=2 500 kbit/s
- width=auto; height=1080; bitrate=5000 kbit/s
- width=auto; height=1440; bitrate=6600 kbit/s
-
Bearbeta 360-videomaterial i en mapp som är exklusivt dedikerad till 360-videomaterial.
Detta tillvägagångssätt ställer större krav på slutanvändarens nätverk och processor.
-
Åsidosätt standardproportionerna för 360-videofilmer overriding-the-default-aspect-ratio-of-videos
För att en överförd resurs ska kvalificera sig som en 360-video som du tänker använda med 360-videovisningsprogrammet måste resursen ha proportionerna 2.
Som standard identifierar Experience Manager video som"360" om proportionerna (bredd/höjd) är 2.0. Om du är administratör kan du åsidosätta standardinställningen för proportioner på 2 genom att ange den valfria egenskapen s7video360AR
i CRXDE Lite enligt följande:
-
/conf/global/settings/cloudconfigs/dmscene7/jcr:content
- Egenskapstyp - dubbel
- Värde - flyttalsproportioner, standard 2.0.
När du har angett den här egenskapen börjar den gälla omedelbart för både befintliga videoklipp och nyligen överförda videoklipp.
Proportionerna gäller för 360 videoresurser för sidan med resursinformation och Video 360 Media WCM-komponenten.
Börja med att ladda upp 360 videor.
Förhandsgranska 360-video previewing-video
Du kan använda Förhandsgranska för att se hur 360-videon ser ut för kunderna och kontrollera att den beter sig som förväntat.
Se även Redigera visningsförinställningar.
När du är nöjd med 360-videon kan du publicera den.
Se Bädda in video- eller bildvisningsprogrammet på en webbsida.
Se Länka URL:er till ditt webbprogram. Den URL-baserade länkningsmetoden är inte möjlig om det interaktiva innehållet har länkar till relativa URL-adresser, särskilt länkar till Experience Manager Sites-sidor.
Se Lägg till Dynamic Media Assets på sidor.
Så här förhandsgranskar du 360-video:
-
I Assets navigerar du till en befintlig 360-video som du har skapat. Välj 360-videomaterialet så att du kan öppna det i förhandsgranskningsläge.
Välj en 360-videoresurs så att du kan förhandsgranska videon.
-
Markera listrutan på förhandsgranskningssidan, nära det övre vänstra hörnet på sidan, och välj sedan Viewers.
Välj Video360_social i visningslistan och gör sedan något av följande:
- Dra muspekaren över videon om du vill ändra visningsvinkeln för den statiska scenen.
- Markera videoklippets Play-knapp om du vill påbörja uppspelningen. När videon spelas upp drar du muspekaren över videon för att ändra visningsvinkeln.
En 360-videobandbild.
-
Välj Video360VR i visningslistan.
VR-video (Virtual Reality) är engagerande videomaterial som nås via virtuella verklighetshuvuden. Precis som med vanliga videor skapar du VR-videor i början när en video spelas in eller spelas in med 360-graderskameror.
En 360 VR-videobildbild. -
Välj Close uppe till höger på förhandsgranskningssidan.
Publicera 360-video publishing-video
Publish 360 Video så att du kan använda den. När du publicerar en 360-video aktiveras URL:en och Bädda in kod. Dessutom publiceras 360-videon i Dynamic Media-molnet, som är integrerat med ett CDN för skalbar leverans och leverans med höga prestanda.
Mer information om hur du publicerar 360-video finns i Publish Dynamic Media-resurser .
Se även Bädda in video- eller bildvisningsprogrammet på en webbsida.
Se även Länka URL:er till ditt webbprogram. Den URL-baserade länkningsmetoden är inte möjlig om det interaktiva innehållet har länkar till relativa URL-adresser, särskilt länkar till Experience Manager Sites-sidor.
Se även Lägga till Dynamic Media-resurser på sidor.