Anpassa Spin Viewer customizing-spin-viewer

All visuell anpassning och de flesta beteendeanpassningar för Spin Viewer görs genom att en anpassad CSS skapas.

Det föreslagna arbetsflödet är att ta standard-CSS-filen för rätt visningsprogram, kopiera den till en annan plats, anpassa den och ange platsen för den anpassade filen i kommandot style=.

CSS-standardfiler finns på följande plats:

<s7_viewers_root>/html5/SpinViewer_light.css

Visningsprogrammet levereras med färdiga CSS-filer, för"ljusa" och"mörka" färgscheman. Den"ljusa" versionen används som standard, men du kan växla till den"mörka" versionen med följande standard-CSS:

<s7_viewers_root>/html5/SpinViewer_dark.css

Anpassad CSS-fil måste innehålla samma klassdeklarationer som standard. Om en klassdeklaration utelämnas fungerar visningsprogrammet inte korrekt eftersom det inte innehåller inbyggda standardformat för elementen i användargränssnittet.

Ett annat sätt att tillhandahålla anpassade CSS-regler är att använda inbäddade format direkt på webbsidan eller i någon av de länkade externa CSS-reglerna.

När du skapar anpassad CSS bör du tänka på att visningsprogrammet tilldelar klassen .s7spinviewer till dess behållar-DOM-element. Om du använder en extern CSS-fil som skickas med kommandot style= ska du använda klassen .s7spinviewer som överordnad klass i den underordnade väljaren för dina CSS-regler. Om du gör inbäddade format på webbsidan kvalificerar du även den här väljaren med ett ID för behållar-DOM-elementet enligt följande:

#<containerId>.s7spinviewer

Skapa responsiv CSS section-0bb49aca42d242d9b01879d5ba59d33b

Det är möjligt att rikta in sig på olika enheter och inbäddningsstorlekar i CSS så att innehållet visas på olika sätt, beroende på användarens enhet eller en viss webbsideslayout. Den här möjligheten omfattar, men är inte begränsad till, olika webbsideslayouter, elementstorlekar i användargränssnittet och bildupplösning.

Visningsprogrammet har stöd för två metoder för att skapa responsiv CSS: CSS-markörer och vanliga CSS-mediefrågor. Du kan använda dessa metoder oberoende av varandra eller tillsammans.

CSS-markörer

För att du enklare ska kunna skapa responsiv designad CSS har visningsprogrammet stöd för CSS-markörer som har särskilda CSS-klasser som dynamiskt tilldelats till visningsprogrammets behållarelement på den översta nivån. Dessa klasser baseras på visningsprogrammets storlek vid körning och den indatatyp som används på den aktuella enheten.

Den första gruppen med CSS-markörer innehåller klasserna .s7size_large, .s7size_medium och .s7size_small. De tillämpas baserat på visningsprogrambehållarens körningsområde. Det vill säga om visningsområdet är lika med eller större än storleken på en vanlig skrivbordsskärm .s7size_large används. Om området är nästan lika stort som en vanlig surfplatteenhet tilldelas .s7size_medium. För områden som liknar mobiltelefonskärmar är .s7size_small inställt. Det främsta syftet med dessa CSS-markörer är att skapa olika användargränssnittslayouter för olika skärmar och visningsstorlekar.

Den andra gruppen med CSS-markörer innehåller .s7mouseinput och .s7touchinput. Markören .s7touchinput anges om den aktuella enheten har funktioner för pekrörelser. I annat fall används .s7mouseinput. Dessa markörer är avsedda att skapa indataelement i användargränssnittet med olika skärmstorlekar för olika indatatyper, eftersom större element normalt krävs för pekrörelser. Om enheten har både musindata- och pekfunktioner är .s7touchinput inställt och visningsprogrammet återger ett pekvänligt användargränssnitt.

Följande exempel på CSS anger storleken på inzoomningsknappen till 28 x 28 pixlar på system med musindata och 56 x 56 pixlar på enheter med pekskärm. Dessutom döljs knappen helt om visningsprogrammets storlek blir liten:

.s7spinviewer.s7mouseinput .s7zoominbutton {
    width:28px;
    height:28px;
}
.s7spinviewer.s7touchinput .s7zoominbutton {
    width:56px;
    height:56px;
}
.s7spinviewer.s7size_small .s7zoominbutton {
    visibility:hidden;
}

Om du vill använda enheter med en annan pixeldensitet som mål använder du CSS-mediefrågor. Följande mediefrågeblock skulle innehålla CSS som är specifikt för skärmar med hög densitet:

@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5)
{
}

Att använda CSS-markörer är det mest flexibla sättet att skapa responsiv CSS. Orsaken är att den gör att du inte bara kan ange enhetens skärmstorlek som mål, utan även den faktiska visningsstorleken, vilket kan vara användbart för responsiva layouter för designsidor.

Använd CSS-standardfilen för visningsprogrammet som ett exempel på en CSS-markörmetod.

CSS-mediefrågor

Enhetsavkänning kan även göras med rena CSS-mediefrågor. Allt som omges av ett visst mediefrågeblock tillämpas bara när det körs på en motsvarande enhet.

Använd fyra CSS-mediefrågor som definieras i CSS i följande ordning när de används i mobilvisningsprogram:

  1. Innehåller endast regler som är specifika för alla beröringsenheter.

    code language-none
    @media only screen and (max-device-width:13.5in) and (max-device-
    height:13.5in) and (max-device-width:799px),
    only screen and (max-device-width:13.5in) and (max-device-height:13.5in)
    and (max-device-height:799px)
    {
    }
    
  2. Innehåller endast regler som är specifika för surfplattor med högupplösta skärmar.

    code language-none
    @media only screen and (max-device-width:13.5in) and (max-device-height:13.5in) and (max-device-width:799px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio:1.5),
    only screen and (max-device-width:13.5in) and (max-device-height:13.5in) and (max-device-height:799px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio:1.5)
    {
    }
    
  3. Innehåller endast regler som är specifika för alla mobiltelefoner.

    code language-none
    @media only screen and (max-device-width:9in) and (max-device-height:9in)
    {
    }
    
  4. Innehåller endast regler som är specifika för mobiltelefoner med högupplösta skärmar.

    code language-none
    @media only screen and (max-device-width:9in) and (max-device-height:9in) and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5),
      only screen and (device-width:720px) and (device-height:1280px) and (-webkit-device-pixel-ratio: 2),
      only screen and (device-width:1280px) and (device-height:720px) and (-webkit-device-pixel-ratio: 2)
    {
    }
    

Med en mediefrågemetod bör du organisera CSS med enhetsavkänning enligt följande:

  • För det första definierar det skrivbordsspecifika avsnittet alla egenskaper som är skrivbordsspecifika eller gemensamma för alla skärmar.
  • För det andra följer de fyra mediefrågorna den ordning som definieras ovan och innehåller CSS-regler som är specifika för motsvarande enhetstyp.

Du behöver inte duplicera hela CSS för visningsprogram i varje mediefråga. Endast egenskaper som är specifika för vissa enheter omdefinieras i en mediefråga.

CSS-fragment section-b671c70acf284cb0aea678c2d2e4babc

Många visningsgränssnittselement är formaterade med bitmappsbilder och har mer än ett tydligt visuellt läge. Ett bra exempel är en knapp som normalt har minst tre olika lägen: "upp", "över" och "ned". För varje läge krävs en egen bitmappsbild.

Med en klassisk metod för formatering skulle CSS ha en separat referens till enskilda bildfiler på servern för varje läge i användargränssnittselementet. Nedan följer ett exempel på CSS för att formatera inzoomningsknappen:

.s7spinviewer.s7mouseinput .s7zoominbutton[state='up'] {
background-image:url(images/v2/ZoomInButton_dark_up.png);
}
.s7spinviewer.s7mouseinput .s7zoominbutton[state='over'] {
background-image:url(images/v2/ZoomInButton_dark_over.png);
}
.s7spinviewer.s7mouseinput .s7zoominbutton[state='down'] {
background-image:url(images/v2/ZoomInButton_dark_down.png);
}
.s7spinviewer.s7mouseinput .s7zoominbutton[state='disabled'] {
background-image:url(images/v2/ZoomInButton_dark_disabled.png);
}

Nackdelen med detta är att slutanvändaren får flimmer eller fördröjt svar i användargränssnittet när elementet interagerar med det för första gången. Den här åtgärden inträffar eftersom bildgrafiken för det nya elementläget inte har hämtats ännu. Den här metoden kan också ha en liten negativ inverkan på prestanda på grund av ett ökat antal HTTP-anrop till servern.

CSS-sprites är en annan metod där bilder för alla elementlägen kombineras till en enda PNG-fil som kallas"sprite". En sådan"sprite" har alla visuella lägen för det angivna elementet placerade efter varandra. När du formaterar ett element i användargränssnittet med sprites refereras samma sprite-bild till för alla olika lägen i CSS. Dessutom används egenskapen background-position för varje läge för att ange vilken del av sprite-bilden som ska användas. Du kan strukturera en"sprite"-bild på ett lämpligt sätt. Visningsprogram har normalt en lodrät stapling. Nedan visas ett"sprite"-baserat exempel på hur du formaterar samma inzoomningsknapp ovan:

.s7spinviewer .s7zoominbutton[state]  {
    background-image: url(images/v2/ZoomInButton_dark_sprite.png);
}
.s7spinviewer.s7mouseinput .s7zoominbutton[state='up'] {
background-position: -84px -560px;
}
.s7spinviewer.s7mouseinput .s7zoominbutton[state='over'] {
background-position: -56px -560px;
}
.s7spinviewer.s7mouseinput .s7zoominbutton[state='down'] {
background-position: -28px -560px;
}
.s7spinviewer.s7mouseinput .s7zoominbutton[state='disabled'] {
background-position: -0px -560px;
}

Allmän formatinformation och råd section-95855dccbbc444e79970f1aaa3260b7b

  • När du anpassar visningsprogrammets användargränssnitt med CSS stöds inte regeln !IMPORTANT för att formatera visningsprogramelement. Regeln !IMPORTANT ska inte användas för att åsidosätta standardformat eller körningsformat som tillhandahålls av visningsprogrammet eller visaren-SDK. Orsaken är att det kan påverka beteendet för rätt komponenter. I stället bör du använda CSS-väljare med rätt specificitet för att ange CSS-egenskaper som dokumenteras i den här referenshandboken.
  • Alla sökvägar till externa resurser i CSS matchas mot CSS-platsen, inte mot visningsprogrammets HTML-sidplats. Tänk på den här regeln när du kopierar standard-CSS till en annan plats. Kopiera även standardresurserna eller uppdatera sökvägarna i den anpassade CSS-koden.
  • Det format du föredrar för bitmappsbilder är PNG.
  • Bitmappsgrafik tilldelas element i användargränssnittet med egenskapen background-image.
  • Egenskaperna width och height för ett användargränssnittselement definierar dess logiska storlek. Storleken på bitmappen som skickas till background-image påverkar inte den logiska storleken.
  • Om du vill använda hög pixeldensitet för högupplösta skärmar som Retina anger du bitmappsbilder som är dubbelt så stora som elementstorleken för det logiska användargränssnittet. Använd sedan egenskapen -webkit-background-size:contain för att skala ned bakgrunden till elementstorleken för det logiska användargränssnittet.
  • Om du vill ta bort en knapp från användargränssnittet lägger du till display:none i CSS-klassen.
  • Du kan använda olika format för färgvärden som stöds i CSS. Använd formatet rgba(R,G,B,A) om du behöver genomskinlighet. Annars kan du använda formatet #RRGGBB.

Element i gemensamt användargränssnitt section-d6330c9be8c444aa9b2a07886e3dbc2a

Nedan följer referensdokumentation för användargränssnittselement som gäller för blandad Media Viewer:

recommendation-more-help
b7426f53-aad9-4c00-83fc-664f30f681e8