Editor universal, Criação no Adobe Experience Manager e Edge Delivery Services

Junte-se a Lamont Crook, consultor principal de soluções da Adobe, para ver como o Editor universal transforma a criação de conteúdo com o Adobe Experience Manager e o Edge Delivery Services. Saiba como reunir blocos de conteúdo e fornecer ferramentas para os autores gerenciarem o conteúdo com mais eficiência.→ Continue a conversa em: https://adobe.ly/4hBDxp9

Discussão da comunidade

Continue a conversa na discussão da Comunidade do Adobe Developers Live.

Principais pontos

  • Visão geral do Editor Universal O Editor Universal foi projetado para resolver o problema de gerenciamento de conteúdo headless, permitindo que os autores criem conteúdo em contexto com uma visualização ao vivo. ​
  • Suporte de Tecnologia Oferece suporte a qualquer implementação, tecnologia ou tipo de conteúdo, permitindo que os desenvolvedores usem várias pilhas de tecnologia, como React, Angular etc. ​
  • Flexibilidade do desenvolvedor Os desenvolvedores podem controlar políticas e personalizar a experiência de criação por meio de ganchos e extensões sem precisar executar pipelines ou compilar código. ​
  • Edge Delivery Services O Universal Editor é integrado aos serviços de entrega de borda, fornecendo criação de visualização ao vivo no contexto. ​
  • Consolidação de editores O Universal Editor tem como objetivo consolidar vários editores (por exemplo, editor espião, editor de ponto remoto, editor de fragmento de conteúdo) em uma única plataforma. ​
  • Criação com base em bloco Os blocos são usados para definir partes de conteúdo com estilo e funcionalidade específicos, que podem ser gerenciadas pelos desenvolvedores. ​
  • Configuração de JSON Na criação do AEM, os blocos são definidos por arquivos JSON, que especificam o modelo de conteúdo e como ele aparece no editor. ​
  • Extensibilidade com Extensões do App Builder pode ser criada usando o App Builder para adicionar funcionalidades personalizadas ao Universal Editor. ​
  • Dynamic Media Assets O processo de adicionar ativos de mídia dinâmica envolve a edição de arquivos JSON e a implantação de alterações em uma ramificação para teste.
  • Personalização simplificada A personalização do Editor universal é mais simples em comparação com o editor OG, pois não requer a execução de pipelines ou uma configuração extensa. ​
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