API 버전 21의 새로운 기능
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Adobe Workfront은 2025년 10월 23일에 API 버전 21을 출시했습니다. API 버전 21에는 버전 20의 다음 변경 사항이 포함되어 있습니다.
추가된 리소스
OriginalRequest (ORGREQ)
제거된 리소스
AssignmentBillingRole(ASBLRL)
AssignmentBillingRole 개체 및 해당 필드를 모두 제거했습니다.
수정된 리소스
AccessLevelPermissions(ALVPER)
AccessLevelPermissions 개체는 Workfront 개체에 액세스, 만들기 또는 수정할 수 있는 특정 권한을 나타냅니다. 그런 다음 이러한 권한을 액세스 수준과 연결할 수 있습니다.
AccessRequest(ACSREQ)
사용자에게 Workfront의 필요한 오브젝트에 대한 액세스 권한이 없는 경우 해당 오브젝트에 대한 액세스를 요청할 수 있습니다. AccessRequest 개체는 이 요청을 나타냅니다.
AccessRule(ACSRUL)
AccessRule 개체는 사용자가 만드는 프로젝트를 공유할 수 있는 방법을 결정하는 사용자 지정 액세스 수준에 설정된 규칙을 나타냅니다.
AnnouncementAttachment(ANMATT)
승인(승인)
작업, 문서 또는 타임시트와 같은 특정 작업 항목에서는 감독자 또는 다른 사용자가 해당 작업 항목을 승인해야 할 수 있습니다. 승인 오브젝트는 작업 항목에 대한 사인오프 작업을 나타냅니다.
할당(할당)
할당 개체는 작업 항목과 작업 항목에 할당된 사용자, 팀 또는 그룹 간의 연결을 나타냅니다.
범주(CTGY)
Category 객체는 사용자 정의 양식입니다.
고객(CUST)
문서(DOCU)
문서 폴더
DocumentFolder 개체가 RESTORABLE 플래그를 추가했습니다.
시간(시간)
Hour 개체는 타임시트에 사용자가 기록한 시간을 나타냅니다.
OpTask(OPTASK)
OpTask 객체를 일반적으로 문제라고 합니다. 문제는 일반적으로 작업 또는 프로젝트의 완료를 방해하는 문제가 있음을 나타내는 작업 항목입니다. 문제는 헬프 데스크 요청일 수도 있습니다. 변경 주문, 요청 및 버그도 문제가 됩니다.
매개 변수(매개 변수)
Parameter 개체는 사용자 지정 필드입니다.
Portfolio(포트)
Portfolio 객체는 동일한 리소스(일반적으로 돈 또는 완료하는 사람)에 대해 경쟁하는 프로젝트의 컬렉션입니다.
프로그램(PRGM)
프로그램 객체는 유사한 프로젝트를 함께 그룹화할 수 있는 포트폴리오 내의 프로젝트 하위 집합입니다.
프로젝트(프로젝트)
프로젝트는 Workfront 내의 작업 항목이며 Workfront이 작업을 수행하는 데 도움을 주는 방식의 주요 빌딩 블록입니다. Project 개체는 일반적인 특정 목표를 가진 작업 그룹을 나타냅니다.
QueueDef(QUED)
QueueDef 개체는 사용자가 문제를 제출할 수 있도록 헬프 데스크 영역에 게시된 프로젝트인 Queue를 나타냅니다.
비율(비율)
요금 오브젝트는 Workfront에서의 청구 요금을 나타냅니다.
역할(역할)
역할 객체(작업 역할)는 Designer 또는 제품 관리자와 같이 사용자가 채울 수 있는 기능 역량 또는 스킬 세트를 나타냅니다.
예약된 보고서(SCHREP)
ScheduledReport 개체는 전송을 위해 예약되도록 구성된 보고서를 나타냅니다.
ScoreCardQuestion(SCORREQ)
ScoreCardQuestion 객체는 스코어카드에 추가된 질문을 나타냅니다. 이러한 질문은 일반적으로 Portfolio 관리자가 결정하며, 관리자는 이에 대한 답변을 통해 프로젝트가 포트폴리오의 목표에 얼마나 잘 부합하는지 파악할 수 있습니다.
작업(작업)
작업 객체는 최종 목표 달성(프로젝트 완료)을 위한 단계로 수행해야 하는 작업 항목을 나타냅니다.
팀
Team 개체가 DATA_EXTENDIBLE 및 SHARABLE 플래그를 추가했습니다.
템플릿 할당
TemplateAssignment 개체가 ATTRIBUTE_ATTACHABLE 플래그를 추가했습니다.
타임시트(세트)
타임시트 오브젝트는 사용자가 작업, 프로젝트 및 오버헤드 시간 유형에 대한 실제 작업 시간을 입력할 수 있는 가상 타임카드를 나타냅니다.
작업(작업)
Work 개체는 Task와 OpTask가 모두 상속하는 공통 인터페이스이며 두 개체 간에 공통 코드를 공유합니다.