OpenGL과 DirectX 표준 형식의 차이점은 무엇입니까?

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질문
OpenGL과 DirectX 표준 형식의 차이점은 무엇입니까?
NOTE
설명
OpenGL 및 DirectX은 프로그래머가 응용 프로그램에서 GPU(그래픽 처리 장치)와 대화하기 위해 사용하는 두 개의 그래픽 API(함수 집합)입니다. 노멀 맵 측면에서 차이는 RGB 텍스처의 녹색 채널을 어떻게 해석해야 하는가로 귀결된다. OpenGL에서는 첫 번째 픽셀이 맨 아래에 있고 DirectX은 맨 위에 있을 것으로 예상합니다. 이러한 이유로 다양한 기술적 논의에서 노멀 맵의 녹색 채널을 반전하여 픽셀 값을 반전시킬 때(처음 이 반전될 때) 더 잘 작동하는지 확인하는 것이 좋습니다. OpenGL은 Y+(위쪽)이라고 할 수 있고 DirectX은 Y-(아래쪽)이라고 할 수 있습니다.
사용할 형식을 알아보려면 텍스처를 사용할 대상 응용 프로그램을 참조하십시오.
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