"조각당 탄젠트 공간 계산"을 활성화해야 합니까?

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질문
"조각당 탄젠트 공간 계산" 설정은 무엇을 의미하며 사용법은 무엇입니까?
NOTE
설명
이 설정을 활성화하면 베이커에서 Vertex Shader 대신 Fragment Shader(Pixel Shader라고도 함)에서 Tangent Space 계산을 수행할 수 있습니다. 계산이 정점에서 정점으로 보간되는 대신 픽셀별로 수행됨을 의미합니다. 이 설정은 일반 맵 제빵사가 텍스처를 인코딩하는 방법을 아는 데 사용됩니다. 그것은 또한 어두운 사람들이 텍스처를 읽는 방법을 알곤 했다.
이 매개 변수를 활성화하거나 비활성화하려면 일반적으로 텍스처를 다시 베이킹하여 3D 뷰포트 및 렌더링 엔진(예: Iray)과 동기화해야 합니다.
NOTE
해결 방법
텍스처 렌더링 대상 소프트웨어 또는 게임 엔진에 따라 다음 설정을 비활성화하거나 활성화할 수 있습니다.
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소프트웨어 조각당 탄젠트 공간 계산
언리얼 엔진 4 활성화됨
통합 비활성화
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