표준 텍스처가 면처리된 것처럼 보임
WARNING
문제
[표준] 텍스처는 면이 보이거나 굽은 후 메시의 모든 면이 보입니다.
NOTE
설명
노멀을 베이킹하면 이 결과가 나오는 주된 이유는 낮은 폴리 메쉬 노멀이 제대로 설정되지 않았기 때문이다. 각 면의 모든 가장자리는 하드 에지(hard edge)이며, 하이-폴리 메쉬(high-poly mesh)와 매칭하는 동안 광선 투영은 이웃 정보를 무시하고 이음새 또는 무의식 정보를 생성한다. 결과가 메시에서 괜찮아 보일 수 있지만, 나중에 음영 문제가 발생할 수 있으며 해결해야 합니다.
NOTE
해결 방법
주요 해결책은 정점 수직 또는 낮은 폴리 메쉬를 재작업하는 것이며, 프로세스의 정확한 이름은 3D 모델링 소프트웨어에 따라 다릅니다.
- Houdini의 Maya에서 평균 표준을 사용하세요.
- 3DS 최대값에서 하나의 매끄러움 그룹을 사용하세요.
- 믹서기에서 부드러운 음영을 사용하세요.
- zBrush에서 내보낸 메시는 항상 단면화되어 다른 소프트웨어에서 정리되어야 합니다.
이 작업으로는 충분하지 않을 수 있습니다. 메시를 내보낼 때는 설정에 따라 교점 표준 또는 음영 정보도 저장/생성해야 합니다.
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