UV 솔기의 앨리어싱

WARNING
문제
굽기 후 UV 솔기의 테두리에 어두운 점이나 점이 나타납니다.
NOTE
설명
베이커는 텍스처에 정보를 기록할 때 기하학에서 픽셀로 변환되어야 한다. 이 정보를 처리하면 앨리어싱이 발생할 수 있습니다. 앨리어싱은 UV의 형상이 픽셀 격자와 정렬되지 않거나 UV가 충분한 해상도를 제공할 수 있을 만큼 충분한 픽셀을 덮지 않기 때문에 자주 발생합니다.
다음 이미지에서 형상은 빨간색 오버레이입니다. 베이커는 표면의 절반 이상이 기하학으로 덮인 경우 픽셀을 가득 찬 것으로 표시합니다(흰색 사각형은 전체 픽셀이고 검은색 사각형은 빈 픽셀임). 오른쪽 이미지에서는 픽셀 격자가 해상도의 두 배이므로 형상을 보다 정확하게 표현할 수 있습니다.
NOTE
해결 방법
  • [베이커]의 출력 텍스처 해상도를 높입니다.
  • 앤티 앨리어싱 설정을 높입니다(참고 : 계산하는 데 시간이 더 걸릴 수 있음).
  • 3D 모델링 소프트웨어의 UV 편집기에서 UV를 픽셀 격자에 정렬합니다.
  • UV에 대한 텍셀 비율을 더 개선합니다.
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