메시에서 전송된 텍스처
메시에서 전달된 텍스처 베이커는 각각의 UV에 기초하여 텍스처를 한 메시에서 다른 메시로 변환할 수 있게 한다. 이 제빵사는 또한 (특수 변환이 필요한) 전송 또는 노멀 맵을 지원합니다. 작업하기 위해 두 망 모두 UV 정의가 필요합니다.
사용 가능 대상:
- Substance Designer
- Substance 자동화 툴킷
매개변수
매개 변수
설명
텍스처 파일
전송할 입력 텍스처 파일의 경로입니다.
UV 설정
메시 UV를 사용하여 높은 폴리 메시에서 텍스처를 읽고 낮은 폴리 메시 위에 투영합니다.
필터링 모드
텍스처의 픽셀 보간 방법을 정의합니다.가능한 값:
- 가장 가까운: 보간이 없습니다. 지정된 위치에서 가장 가까운 픽셀을 사용하십시오. 정밀하지만 앨리어싱을 만들 수 있습니다.
- 쌍선형(기본값): 지정된 위치에 가장 가까운 네 개의 픽셀을 사용합니다. 앨리어싱은 없지만 흐리게 표시될 수 있습니다.
노멀 맵
활성화된 경우 전송할 입력 텍스처가 노멀 맵임을 제빵사에 나타냅니다. 이는 베이커가 텍스처에 특수 변환을 적용하여 대상 메쉬와 호환되도록 함을 나타냅니다.
맵 유형
입력 텍스처의 노멀 맵 유형을 정의합니다.가능한 값:
- 월드 스페이스
- 탄젠트 공간(기본값)
일반 방향
맵 유형이 접선 공간(으)로 설정된 경우 입력 텍스처의 일반 형식을 정의합니다.가능한 값:
- OpenGL
- DirectX(기본값)
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