메시의 색상 맵
Mesh Baker의 [색상 맵]은 고해상도 메쉬에서 텍스처로 색상 속성을 투영합니다. 폴리 페인트 또는 재질 ID를 베이킹하여 선택 마스크를 만드는 데 사용할 수 있습니다.
사용 가능 대상:
- Substance Designer
- Substance 자동화 툴킷
- Substance Painter
매개변수
매개 변수
설명
색상 소스
색상 생성이 기반해야 하는 하이 폴리 메시 속성의 기준이 됩니다.가능한 값:
- 정점 색상: 정점 색상을 읽고 텍스처에 저장합니다. 정점에서 정점으로 색상 보간
- 재질 색상: 다각형 면에 할당된 재질 색상을 읽습니다.
- 메시 ID: 찾은 개체별로 색상을 할당합니다.
- Polygroup/Submesh ID: 하위 개체(요소라고도 함)별로 색상을 할당합니다.
색상 생성기
색상 소스가 메쉬 ID 또는 폴리그룹/서브메쉬 ID(으)로 설정될 때 색상이 생성되는 방식을 정의합니다.가능한 값은 다음과 같습니다.
- 무작위: 각 개체 또는 하위 개체의 색이 임의로 생성된 색상으로 지정됩니다.
- 색조 이동: 각 개체 또는 하위 개체는 색조를 기반으로 고유한 색상으로 칠해집니다.
- 회색 음영: 각 개체 또는 하위 개체의 색이 고유한 회색 음영 값으로 지정됩니다.
recommendation-more-help
substance-3d-help-substance-3d-bake