버전 4.3
Substance 3D Sampler 4.3에서는 텍스처 생성기, 새로운 버전의 자수 필터 및 원근 자르기 도구를 포함한 새로운 스타터 콘텐츠를 소개합니다.
출시일: 2024년 1월 25일
새로운 스타터 에셋 콘텐츠
Sampler에 포함된 재질이 산업 디자인 워크플로, 패션 워크플로 및 미디어와 엔터테인먼트에서 작업하는 기술 아티스트의 요구 사항을 더 잘 충족하도록 업데이트되었습니다. 이제 텍스처를 만드는 기술적인 측면을 더 많이 제어할 수 있습니다.
텍스처 생성기
새 텍스처 생성기를 사용하면 매개 변수 노이즈, 패턴 및 그런지 옵션을 사용하여 재질 생성을 보다 효율적으로 제어할 수 있습니다. 생성된 이미지를 마스크 또는 채널 맵에서 사용할 수 있어 기술 및 크리에이티브 팀이 재료 디자인에 대한 공동 작업을 그 어느 때보다 쉽게 수행할 수 있습니다.
새 필터링 아이콘을 사용하여 텍스처 생성기만 구문 분석합니다.
자수
업데이트된 자수 필터는 스티칭 정밀도가 향상되었으며 최대 8가지 색상을 지원합니다. 재질의 입력은 다시 레이어 스택에 있으며, 이를 통해 패치에 다른 메타 데이터를 삽입할 수 있습니다.
원근 자르기
새로운 원근감 자르기 도구를 사용하면 4개의 조절점으로 왜곡된 재질과 스캔을 잘라 원근감 아티팩트를 제거하고 타일링 가능한 에셋을 얻을 수 있습니다.
스타일화
스타일화 필터를 사용하면 모든 재질에 스타일을 적용하여 손으로 그린 것처럼 보이게 할 수 있습니다.
채우기 필터의 혼합 모드
채우기 필터의 업그레이드 버전에서는 혼합 모드가 도입되어 값, 입력 맵 또는 채우기의 텍스처 생성기를 아래 레이어의 채널 결과와 곱할 수 있습니다.
이미지 가져오기 레이어 개선 사항
이미지 가져오기 레이어에 여러 이미지를 추가하고 이미지의 알파 채널에서 불투명도 맵을 생성할 수 있습니다.
릴리스 정보
(릴리스: 2024년 1월 25일)
추가됨:
- [에셋] 새로운 에셋 유형: 텍스처 생성기
- [Assets] Starter Assets에 포함된 새 자료
- [에셋] 속성 패널의 이미지 매개 변수에 대한 새 에셋 선택기
- [에셋] 에셋 패널의 텍스처 생성기를 속성 패널의 이미지 선택기로 드래그하여 놓습니다
- [에셋] 운영 체제 파일 탐색기에서 텍스처 생성기 드래그 앤 드롭
- [에셋] 필터는 이미지 입력의 사용자 태그를 통해 맞춤 생성기를 제안할 수 있습니다.
- [에셋] 텍스처 생성기에서 사용자 태그를 통해 제안할 필터를 정의할 수 있습니다.
- [콘텐츠] 새로운 원근감 자르기 필터
- [콘텐츠] 새로운 스타일화 필터
- [내용] 칠 필터의 혼합 모드
- [Content] 자수 필터 업데이트됨
- [내용] 업데이트된 페인트 감싸기 필터
- [Content] 텍스처 생성기를 지원하도록 모든 필터를 업데이트했습니다.
- [레이어] 레이어 스택에 텍스처 생성기 출력 채널을 추가할 때 이를 선택하는 기능
- [레이어] 텍스처 생성기에서 사전 설정을 쉽게 나열하고 적용하는 기능
- [레이어] 이미지 선택기에서 텍스처 생성기 미리 보기를 표시합니다.
- [레이어] 텍스처 생성기 매개 변수를 노출하고 내보낼 수 있습니다.
- [레이어] 텍스처 가져오기 생성 템플릿을 사용하여 단일 이미지를 가져올 때 기본 색상 사용을 할당합니다
- [레이어] 호환되지 않는 파일을 속성 패널의 이미지 선택기에서 드래그하여 놓으려고 할 때 피드백 발생
- [레이어] 가져온 이미지의 알파 채널에서 불투명도 채널을 생성합니다
- [레이어] [이미지를 재료로(AI)]로 설정하면 범주를 변경할 때 더 빠르게 계산할 수 있습니다
- [레이어] 만들기 템플릿 사용 후 가장 관련 있는 레이어 선택
- [레이어] 이제 고급 매개 변수 그룹의 슬라이더로 위치 위젯을 변경할 수 있습니다.
- [내보내기] Raw 번호 대신 대기열에 백분율을 표시합니다.
- [상호 운용성] 이제 Painter으로 보낼 때 불투명도 채널이 알파 채널로 인식됨
- [응용 프로그램] 하드웨어 정보를 표시하고 저장하는 새 대화 상자
- [응용 프로그램] 모든 프로젝트의 기본 Height 배율을 변경하는 새 환경 설정
- [애플리케이션] 오래된 에셋의 표시 방식 개선
- [스크립팅] 새로운 asset.documentResolution() 및 asset.documentResolution() 함수
- [스크립팅] 새 select_asset() 함수
- [스크립팅] 텍스처 생성기용 Python API
- [스크립팅] get_project_assets()가 이제 3D 개체를 반환합니다.
- [UI] 에셋 패널에서 에셋 축소판 크기를 변경할 수 있습니다.
- [UI] 뷰포트 표시 아이콘 업데이트됨
고정:
- [2D 보기] 마우스 휠을 사용한 확대/축소가 244%에서 차단됨
- [Application] 그래픽 API를 초기화할 때 충돌이 시작됩니다
- [응용 프로그램] 프로젝트 이름에 # 문자가 포함된 경우 충돌
- [응용 프로그램] 이전 프로젝트를 열 때 가능한 충돌
- [응용 프로그램] 현재 프로젝트를 다시 열면 충돌이 발생할 수 있습니다.
- [응용 프로그램] 일부 프로젝트 변경 사항이 등록되지 않았으며 저장되지 않은 경우 프로젝트를 닫을 때 경고 없이 유실됩니다
- [내보내기] .sbs/.sbsar에서 동일한 이름의 여러 파일을 사용할 때 내보내기 문제
- [내보내기] 내보낸 회색 음영 이미지 .sbs/.sbsar 파일의 색상 공간이 잘못되었습니다.
- [Filters] 불투명도 혼합 비헤이비어 문제
- [레이어] .svg 파일이 적절한 해상도로 렌더링되지 않는 경우가 있습니다
- [성능] 일부 프로젝트 저장이 디스크에 필요하지 않습니다.
- [Project] 이전 프로젝트를 가져오면 연결된 사전 설정이 로드되지 않음
- [스크립팅] 첫 번째 삽입된 레이어의 매개 변수를 가져올 수 없습니다.
- [UI] 에셋에 마우스를 가져가면 미리보기 팝업이 잘못된 위치 또는 화면에 나타날 수 있습니다
- [UI] 시작 화면의 맨 위에 고정 해제된 패널이 표시되고 사용할 수 있습니다