버전 4.2

Substance 3D Sampler 4.2에서 새로운 AI 기반 버전 이미지를 재질로 변환과 새로운 AI 확대 기능을 소개합니다. 이 버전에서는 레이어별 해상도를 완벽하게 제어합니다.

출시일: 2023년 9월 5일

이미지를 재료로 - 새 버전

이미지 투 재질 은 단일 이미지에서 재료 채널(기본 색상, 거칠기, 표준, 변위 및 금속)을 생성합니다.

업데이트된 버전의 Image to Material을 사용하면 재질 생성 및 지원되는 재질 범위가 향상됩니다.

이제 Image to Material은 모든 재질 유형에 대해 교육을 받았으며 Fabric, 플라스틱, 나무 등에 대해 더 나은 결과를 생성합니다.

업데이트된 버전에는 모든 채널을 정확하게 생성하고 범위를 자동으로 조정하기 위해 재질 유형을 선택하는 새로운 매개변수가 있습니다.

새로운 이미지를 재료로(AI 기반) 필터를 사용하는 Substance 3D Sampler

AI 업스케일

새로운 업스케일 레이어 덕분에 Sampler은 에셋(재질 또는 이미지)의 해상도를 2 또는 4로 곱하여 재질 또는 이미지의 기능을 향상할 수 있습니다.

이를 통해 저해상도 텍스처의 화질과 디테일 수준을 높이고 텍스처 확대 시 맵 간의 기능 일관성을 유지할 수 있습니다.

업스케일 필터는 재질의 기본 색상, 표준, Height, 거칠기 및 금속 채널을 향상시킵니다.

결과 품질을 최대화하려면 이전 해상도를 변경하지 않고 원래 해상도의 데이터(재질 및 이미지)에 [업스케일] 필터를 사용해야 합니다.

Substance 3D Sampler 프로젝트에 업스케일 필터 추가

레이어 해상도

새로운 레이어 해상도 시스템을 사용하면 각 레이어의 해상도를 완전히 제어할 수 있습니다. 레이어는 문서 크기 또는 아래 레이어의 해상도를 사용합니다.

해상도는 각 레이어에 표시되어 소재의 해상도에 대한 작업의 영향을 쉽게 시각화할 수 있습니다.

이를 통해 재질의 품질을 높일 수 있을 뿐 아니라 에셋에서 작업하는 동안의 성능도 높일 수 있습니다.

튜토리얼

릴리스 정보

4.2 DORAYAKI

(릴리스: 2023년 9월 5일)

추가됨:

  • [콘텐츠] 이미지를 재료(AI) 및 흐림 효과 필터로 크게 개선했습니다.
  • [콘텐츠] 새로운 업스케일 필터
  • [콘텐츠] 이제 자르기 필터에 동적 출력 해상도가 있습니다.
  • [재질 생성 템플릿] 문서 크기 설정을 추가합니다.
  • [재질 제작 템플릿] 새 “자르기 추가” 토글 버튼.
  • [재질 생성 템플릿] 새 “재질 업스케일” 토글
  • [재질 생성 템플릿] 가져온 이미지 크기를 표시합니다.
  • [재질 제작 템플릿] 가져온 이미지 중 일부를 사용할 수 없는 경우 피드백 제공
  • [재질 생성 템플릿] 이미지 크기가 일관되지 않을 때 경고
  • [재질 생성 템플릿] 새 경고 및 도구 설명
  • [레이어] 레이어 스택 레이어의 해상도를 표시합니다.
  • [레이어] 이제 레이어 계산 해상도를 문서 크기 또는 입력 크기로 설정할 수 있습니다.
  • [레이어] 레이어 스택에서 레이어 해상도 표시
  • [레이어] 해당되는 경우 레이어 해상도 정책을 문서 또는 레이어 입력으로 전환합니다.
  • [레이어] 업스케일 필터가 수동으로 추가되면 사용자에게 경고하고 몇 가지 설명서를 제공합니다
  • [레이어] 선형 업스케일을 수행할 때 사용자에게 경고하고 대신 업스케일 필터를 사용하라고 제안합니다
  • [레이어] 이제 AI(Image to Material) 레이어 계산을 더 빠르게 취소할 수 있어 레이어 스택 조정 시 렌더링 시간이 향상됩니다
  • [레이어] 이제 업스케일 레이어 계산을 더 빨리 취소할 수 있어 레이어 스택을 조정할 때 렌더링 시간을 단축할 수 있습니다
  • [내보내기] 내보낸 텍스처의 재정의 해상도 허용
  • [내보내기] 이제 내보낼 채널 목록이 정렬됩니다.
  • [내보내기] 내보낼 채널 목록에 채널 해상도 표시
  • [응용 프로그램] GPU 가속 신경망을 활성화하거나 비활성화하는 새 환경 설정
  • [UI] 해상도 드롭다운이 개선됨
  • [UI 아이콘 for Weave mesh] 새로운 메쉬 프로세스 및 직조 필터
  • [UI] “공유” 패널의 이름을 "내보내기"로 변경
  • [스크립팅] 내보내기 API에 레이어 출력 해상도 지원 추가
  • [스크립팅] 이미지 가져오기 API에 자르기, 확대 및 문서 크기 추가
  • [온보딩] 새 튜토리얼
  • [온보딩] 시작 및 새로운 기능 화면 콘텐츠 업데이트
  • [엔진] 버전 9.0.1로 Substance 엔진 업데이트

고정:

  • [3D 캡처] 정렬 설정 매개 변수의 정밀도 옵션 이름 지정 개선
  • [응용 프로그램] 16차원이 아닌 이미지를 가져오면 충돌이 발생할 수 있습니다.
  • [응용 프로그램] [프로젝트] 패널에서 에셋을 복제할 때 충돌 발생
  • [애플리케이션] 프로젝트 패널에서 에셋을 전환할 때 충돌 발생
  • [내용] Snow 필터에 대한 사용자 정의 마스크 페인팅이 제대로 작동하지 않습니다
  • [노출 매개변수] 재료를 전환할 때 노출된 매개변수 변경 사항이 손실될 수 있습니다.
  • [상호 운용성] 내보내기 패널에서 자료를 보내면 충돌이 발생할 수 있습니다
  • [레이어] 내용 인식 채우기를 사용하면 단일 이미지 입력에서 질감 입력으로 전환할 때 컴퓨팅이 중지됩니다.
  • [레이어] 재질이 포함된 환경 조명을 복제한 후 충돌
  • [레이어] 이미지 파일의 이름을 변경한 경우 이미지 가져오기 레이어가 [속성] 패널에 잘못된 이미지 이름을 표시합니다
  • [레이어] 비활성 레이어에 회전자가 표시되는 경우가 있습니다
  • [레이어] 이미지 가져오기 레이어에서 이미지의 출력 사용을 변경하는 것이 작동하지 않는 경우가 있습니다
  • 작성 템플릿 창의 [레이어] 오타
  • [UI] 3D 뷰포트 온보딩 도구 설명에 포커스 문제 있음
  • [UI] 파일 이름이 너무 길면 이미지 이름이 오버플로될 수 있습니다.
  • [UI] 지우개를 사용할 때 보조 브러시 도구 모음 레이아웃 문제
  • [UI] 뷰어 설정 패널에서 일부 언어의 문자열이 잘립니다
  • [UI] 뷰포트 도구 설명 팝업이 표시되는 동안 "space"를 누르면 새 프로젝트가 생성됩니다.
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