버전 4.1
Substance 3D Sampler 4.1.0 에서는 페인트 뒤틀기 필터를 적용한 새로운 콘텐츠와 개선된 버전의 자수 필터를 도입합니다. 이번 업데이트에는 몇 가지 3D 캡처 개선 사항이 포함됩니다.
출시일: 2023년 3월 28일
페인트 뒤틀기
[페인트 뒤틀기] 필터를 사용하면 2D 보기에서 곡선을 그려 재료를 뒤틀 수 있습니다.
[똑바르게 하기] 옵션을 사용하면 매끄러운 타일링 워크플로우를 위해 재질을 다시 정렬할 수 있습니다.
자수
새로운 자수 생성기를 사용하면 단일 이미지 벡터 파일 또는 드로잉에서 자수 패치를 생성할 수 있습니다.
최대 6가지 색상을 수 놓을 수 있으며 여러 스티칭 기술을 결합할 수 있습니다.
튜토리얼
릴리스 정보
4.1.2 CANNOLI
(릴리스: 2023년 6월 20일)
고정:
- [레이어] Substance 재질 및 필터를 수정할 때 충돌이 발생하는 메모리 누수
4.1.1 CANNOLI
(릴리스: 2023년 6월 6일)
추가됨:
- [엔진] Substance 엔진을 버전 9.0으로 업데이트
- [상호 운용성] Stager 및 Painter으로 3D 개체 보내기
고정:
- [3D 캡처] 3D 캡처 렌더러 실패 시 애플리케이션 충돌
- [3D 캡처] 이미지를 로드할 수 없는 경우 충돌
- [3D 캡처] 메시 재구성 단계에 도달할 때 충돌
- [3D 캡처] 테두리 상자의 크기를 조정할 때 충돌
- [3D 캡처] 규칙에 따라 마스크를 가져오면 마스크가 제대로 할당되지 않습니다
- [3D 캡처] 테두리 상자를 조정할 때 렌더링 문제가 발생합니다
- [3D 캡처] 3D 캡처 포스트 프로세스 중에 버전과 렌더링 옵션 간 전환이 느립니다
- [3D 캡처] 3D 캡처 후처리 단계 중 버전 간 전환이 중단되는 경우가 있습니다
- [응용 프로그램] 시작 시 충돌
- [응용 프로그램] 이름을 바꾼 재질을 복제할 때 충돌
- [Application] 종속성 폴더 없이 레거시 .alch 프로젝트를 열 때 충돌 발생
- [응용 프로그램] 화면을 연결/연결 해제하면 컴퓨터가 절전 모드로 전환되거나 원격으로 액세스됩니다.
- [애플리케이션] 비영구 자산 관리와 관련된 충돌 및 메모리 누수
- [내보내기] 텍스처를 포함하거나 참조하는 3D 개체 파일 형식에 대한 재질 형식을 선택하는 것은 비활성화되어야 합니다.
- [내보내기] 3D 오브젝트 내보내기 중 문제가 발생하는 경우 충돌
- [내보내기] .sbs/.sbsar 파일을 내보낼 때 충돌
- [내보내기] 충돌은 동일하지만 파일 이름은 동일하지 않은 사용자 정의 사전 설정을 가져올 때 표시됩니다
- [내보내기] 환경 조명을 .sbs/.sbsar 파일로 내보내기가 작동하지 않는 경우가 있습니다
- [내보내기] Gltf/Glb 내보내기는 base64의 텍스처를 인코딩합니다.
- [내보내기] 다시 포커싱할 때 이름 텍스트 필드가 작동하지 않음
- [내보내기] 이미지를 재질(AI 지원) 레이어로 .sbs/.sbsar 파일로 내보낼 때 타일링 유지 기능이 작동하지 않음
- [내보내기] gltf를 내보내고 파일을 바꿀 때 바꿀 파일 목록이 올바르지 않습니다.
- [노출된 매개 변수] 내보낸 .sbs/.sbsar 파일에서 임의 시드가 작동하지 않습니다.
- [레이어] 내용 인식 채우기를 두 번째로 추가할 때 가끔 충돌 발생
- [레이어] 레이어 스택 계산 시 충돌
- [레이어] AI(Image to Material) 디스크 캐시가 작동하지 않습니다
- [레이어] 레이어를 수정할 때 가능한 충돌
- [성능] 메모리 누수
- [프로젝트] 프로젝트를 저장할 때 충돌
- [프로젝트] 같은 프로젝트를 한 번에 두 번 가져오면 에셋이 중복됩니다
- [UI] 아이콘만 있는 둥근 버튼이 올바르게 렌더링되지 않음
4.1.0 Cannoli
(릴리스: 2023년 3월 28일)
추가됨:
- [콘텐츠] 새로운 자수 필터
- [내용] 새로운 페인트 뒤틀기 필터
- [UI] 파일 메뉴에서 내보내기 옵션 추가
- [3D 캡처] 이제 정렬 단계에서 [뒤로] 단추를 사용할 수 있습니다.
- [3D 캡처] 이미지에서 JPEG EXIF 방향 처리
- [3D 캡처] 스크립팅 - 새 dataset_info.camera 속성
- [3D 캡처] Linux 지원 추가(설명서 참조)
- [3D 캡처] 가져온 이미지의 읽기 액세스 확인
- [온보딩] 학습 - 2개의 새로운 자습서(자수 및 페인트 뒤틀기)
- [온보딩] 새로운 기능 콘텐츠 업데이트됨
고정:
- [3D 캡처] 버전 변경 시 카메라 위치 유지
- [3D 캡처] 오브젝트의 모든 그룹을 하나로 병합합니다
- [3D 캡처] 생성된 메쉬의 이름이 원래대로 변경되었습니다.
- [응용 프로그램] 존재하지 않는 이미지의 축소판을 생성하려고 할 때 충돌 발생
- [에셋] 휴지통 아이콘이 에셋 패널에서 작동하지 않음
- [콘텐츠] 재질 슬롯을 사용하여 필터를 업데이트하는 작업이 예상대로 작동하지 않습니다.
- [내보내기] 특정 필터를 사용하여 에셋을 내보낼 때 가능한 충돌
- [내보내기] SBS/SBSAR 내보내기 - 이미지 가져오기 레이어가 이미지 매개 변수보다 우선 순위가 높음
- [내보내기] UE4 내보내기 사전 설정이 PNG에서 작동하지 않음
- [레이어] OS 탐색기에서 재질과 필터를 동시에 놓을 때 충돌
- [레이어] 이미지 파일이 있는 SBSAR 파일을 드래그할 때 충돌
- [레이어] 자수 불투명도 채널은 완전히 흰색일 수 있습니다
- [로컬라이제이션] Linux에서는 기본적으로 중국어 언어가 표시될 수 있습니다.
- [성능] 에셋에서 레이어를 제거할 때 발생하는 메모리 문제를 해결했습니다.
- [프로젝트] 저장 시 가능한 충돌
- [UI] 버전의 메뉴 버튼에 누락된 간격 추가
- [UI] 취소 버튼이 제대로 표시되지 않음
- [UI] 3D 캡처 후처리 매개 변수에 대해 슬라이더 애니메이션 사용 안 함
- [UI] 바깥쪽을 클릭하면 재료 생성 템플리트 창이 닫히지 않습니다.
- [UI] 바깥쪽을 클릭하면 필터 빠른 접근자가 자동으로 닫힙니다
알려진 문제:
- [색상 피커] 다른 해상도의 두 번째 모니터에서 색상을 선택하는 기능이 작동하지 않을 수 있습니다
- [Content] 모양 라이트 위젯이 구형 투영 모드에서 작동하지 않습니다.
- [상호 운용성] Stager로 전송된 변위 포함 자료는 변위 제어 기능을 잃게 됩니다.
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