버전 4.0

Substance 3D Sampler 4.0​을(를) 사용하면 실제 이미지를 사용하여 자동 피사체 마스크, 텍스처 매핑 및 도형 데시메이션으로 3D 개체를 만들 수 있습니다. 이 버전에서는 Python API의 새로운 가능성으로 일부 UX 개선 사항을 도입했습니다.

출시일: 2023년 1월 31일

3D 캡처

Substance 3D Sampler 4.0을 사용하면 이제 이미지에서 3D 개체를 만들 수 있습니다.

우리는 통합 사진 측량 기능을 가지고 있습니다. 사진 측량법은 이미지에서 측정을 수행하는 기술적 프로세스입니다. 이것이 Sampler이 일련의 사진에서 3D 메쉬를 만드는 방법입니다.

스마트폰이나 DLSR 카메라 등 개체의 보이는 표면을 캡처하는 일련의 사진만 시작하면 됩니다.

단계별 워크플로 여기를 살펴보세요.

밝은 영역

자동 마스크

3D 캡처 대상 개체의 배경을 제거합니다. 마스크 탭을 통해 이미지를 가져온 후 오브젝트에 대해 자동 생성된 마스크를 만듭니다.

마스크를 사용하면 많은 이점이 있습니다. 이를 통해 기능을 감지하고 마스크되지 않은 영역만 재구성할 수 있습니다.

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재구성 영역 정의

이미지를 정렬한 후 테두리 상자를 활성화하려면 관심 영역을 전환합니다. 재구성할 정확한 영역을 설정하고 정렬합니다.

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연결된 후처리

3D 개체가 재구성되고 나면 자동 데시메이션, UV 언래핑 및 베이킹을 사용하여 결과를 최적화합니다.

후처리를 사용하면 메시 및 텍스처를 사용자의 요구 사항과 사용 방법에 따라 조정하고 최적화할 수 있습니다.

재구성의 결과는 수백만 개의 다각형과 최대 16K 텍스처의 메쉬를 생성할 수 있습니다. 렌더링, 실시간 또는 AR 경험에 최적화되지 않는 경우가 많습니다.

사후 처리 단계는 4단계를 자동으로 체인화합니다.

  • 사망
  • UV 흐름 풀기
  • 재투영
  • 베이킹

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주요 파일 형식으로 내보내기

재구성된 3D 오브젝트를 모든 표준 파일 형식으로 내보내므로 필요할 때마다 사용할 수 있습니다.

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뷰포트

2D 및 3D 뷰포트는 크기를 조정하고, 전환하고, 수직으로 쌓을 수 있습니다.

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스크립팅

내보내기 기능을 4개로 분할했습니다.

  • 재질 내보내기: export_material
  • 내보내기 환경 조명: export_environment_light
  • 텍스처가 있거나 없는 메시 내보내기: export_mesh 또는 export_3d_object

특정 용도로 텍스처를 가져오는 새 함수를 추가했습니다. import_textures

이제 Sampler이 두 개의 환경 변수로 정의된 경로에 저장된 시작 스크립트 및 플러그인에 로드됩니다.

  • SAMPLER_PLUGIN_PATH
  • SAMPLER_SCRIPT_PATH

튜토리얼

릴리스 정보

  1. 0.0 바나나

    (2022년 1월 31일에 릴리스됨)

    추가됨

  • [3D 캡처] 이미지에서 3D 개체 만들기
  • [3D 캡처] 전용 3D 캡처 마법사
  • [3D 캡처] 데이터 세트에서 흑백 마스크 가져오기 또는 생성
  • [3D 캡처] 정렬 결과 - 일치하는 모든 기능을 포인트 클라우드로 보기
  • [3D 캡처] 정렬 결과 - 정렬된 각 사진과 관련된 카메라 보기 및 상호 작용
  • [3D 캡처] 테두리 상자 위젯을 사용하여 재구성 영역을 정의합니다
  • [3D 캡처] 테두리 상자 위젯의 모든 축에서 크기 조정, 변환 및 회전
  • [3D 캡처] 재구성된 메쉬의 형상 정밀도를 정의합니다
  • [3D 캡처] 새 버전을 만들어 메시 및 텍스처 최적화
  • [3D 캡처] 각 버전은 대상 면 번호 세트로 자동으로 데시메이션됩니다.
  • [3D 캡처] 후처리 단계는 자동으로 래핑이 해제되고 텍스처를 다시 프로젝트한 다음 하이 폴리 메쉬에서 일반 Height 및 AO 정보를 가져옵니다
  • [3D 캡처] 원래 결과 또는 버전을 Sampler 프로젝트에 추가합니다.
  • [3D 캡처] 기본 메시 레이어의 세부 사항을 자동으로 데시메이트하고, 래핑을 해제하고, 재투영하고, 베이킹하는 새로운 메시 포스트 프로세스 레이어
  • [3D 캡처] 기본 메시 레이어의 비율 조정, 회전 또는 변환을 수행하는 새 메시 변형 레이어
  • [내보내기] 새 내보내기 창
  • [내보내기] 전용 설정 및 UI는 에셋 유형(재질, 환경 조명, 메시)에 따라 달라집니다.
  • [내보내기] 메시를 USD, USDA, USDZ, glTF, glb, obj, fbx, stl로 내보냅니다.
  • [내보내기] Substance 파일을 내보낼 때 재질 유형을 정의합니다(SBSAR, SBS)
  • [UI] 환경 설정 팝업에서 캐시 설정을 새 탭으로 이동
  • [애플리케이션] 이제 2D 및 3D 뷰포트의 크기를 세로로 조정하고, 전환하고, 누적할 수 있습니다.
  • [Application] 추가 스타터 에셋을 추가하는 새 SAMPLER_RESOURCES_PATH 환경 변수
  • [스크립팅] 시작할 때 플러그인과 스크립트를 가져오기 위해 SAMPLER_PLUGIN_PATH 및 SAMPLER_SCRIPT_PATH 환경 변수를 추가했습니다
  • [스크립팅] 재질, 환경 조명 및 3d 오브젝트에 대한 내보내기 기능이 추가되었습니다.
  • [스크립팅] 매개 변수에 식별자, 기본값, 최소값 및 최대값, 레이블 및 열거형 값을 추가했습니다.
  • [스크립팅] 이미지를 가져오는 동안 사용자 정의된 사용을 입력하는 import_textures 함수가 추가되었습니다.

고정

  • [응용 프로그램] 최근 프로젝트를 열고 확인 대화 상자에 저장할 때 충돌
  • [애플리케이션] 파일 대화 상자에서 .ssa 파일을 열 수 없습니다.
  • [애플리케이션] macOS의 배경 창에 파일 대화 상자가 표시될 수 있습니다
  • [응용 프로그램] 3.2 프로젝트를 열 때 잠재적인 충돌
  • [응용 프로그램] 파일을 선택하면 경고를 표시하기 전에 파일 대화 상자가 닫힙니다
  • [노출된 매개 변수] 패라메트릭 환경 조명 내보내기가 작동하지 않음
  • [레이어] 레이어 스택의 “여기를 클릭하여 검색” 링크가 더 이상 작동하지 않음
  • [레이어] 동일한 레이어 내에서 여러 이미지를 페인트하면 작동하지 않는 경우가 있습니다
  • [레이어] 레이어 속성에서 이미지를 설정해도 이미지 피커 축소판이 업데이트되지 않습니다
  • [레이어] 레이어로 추가된 Sampler 에셋을 수정할 수 없습니다
  • [Project] 프로젝트를 열 때 원치 않는 에셋 업데이트
  • [스크립팅] Windows에서 플러그인 폴더 찾아보기가 때때로 실패함
  • [스크립팅] Python 스크립트에서 'open_project()'를 사용할 때 충돌
  • [스크립팅] API에 JPEG 내보내기가 없습니다.
  • [스크립팅] 로그 패널이 읽기 전용이 아닙니다
  • [스크립팅] image_picker 매개 변수 값이 작동하지 않음
  • [UI] [프로젝트] 패널에 환경 조명에 대한 에셋 아이콘이 없습니다.
  • [UI] 환경 설정 팝업의 Designer 형식으로 보내기 드롭다운은 비어 있을 수 있습니다.
  • [UI] 일부 버튼의 스타일이 잘못되었습니다
  • [UI] 레이블이 버튼 그룹 위젯의 버튼과 겹침
  • [UI] 도구 메뉴의 "물리적 크기"에 대한 도구 설명 위치가 잘못되었습니다.
  • [UI] 언어를 변경할 때 [파일] 메뉴가 잘못 정렬됨

알려진 문제

  • [3D 캡처] 마스크를 사용할 때 텍스처 투영이 깨질 수 있습니다
  • [3D 캡처] 작은 아티팩트가 너무 작은 경우 Recuse mesh에서 객체에 나타날 수 있습니다.
  • [3D 캡처] 내보낸 메쉬가 매우 작을 수 있습니다. 메쉬 변형의 비율을 재설정하고 다시 내보내기
  • [색상 피커] 다른 해상도의 두 번째 모니터에서 색상을 선택하는 기능이 작동하지 않을 수 있습니다
  • [Content] 모양 라이트 위젯이 구형 투영 모드에서 작동하지 않습니다.
  • [상호 운용성] Stager로 전송된 변위 포함 자료는 변위 제어 기능을 잃게 됩니다.
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