버전 3.3
Substance 3D Sampler 3.3.0에서는 일련의 새로운 도구, 콘텐츠 및 기능을 도입하여 더 쉽게 재질 및 환경 조명을 만들고 편집할 수 있습니다.
출시일: 2022년 5월 17일
주요 기능
내용 인식 채우기
내용 인식 채우기는 Adobe Photoshop에서 많이 사용하는 기술로 주변 영역의 무결성을 유지하면서 사진의 세부 사항을 제거하는 데 사용됩니다.
이제 Substance 3D Sampler에서 동일한 기술을 사용하여 PBR 재질 및 환경 조명을 정리할 수 있습니다. PBR 재질에서 내용 인식 채우기는 모든 채널에 적용됩니다. 각 채널을 별도로 처리할 필요가 없습니다.
내용 인식 채우기는 재질을 타일링할 때 반복되지 않도록 큰 요소를 제거하거나 스캔한 패브릭의 작은 결함을 제거하는 데 도움이 됩니다.
360 파노라마를 캡처할 때 장면의 모든 요소를 제어하지 못할 수 있으므로 지면에 있는 작은 개체, 벽에 걸린 그림 또는 배경에 서 있는 사람을 제거해야 합니다. 이제 내용 인식 채우기를 사용하여 작업이 쉬워집니다.
IBL 작성
구형 투영
일반 이미지로 표시할 때 환경 조명 및 360 이미지 편집이 어려울 수 있습니다. 모든 요소가 왜곡되어 편집이 거의 불가능합니다. 새 구형 투영을 사용하면 360°로 탐색하고 Nadir Patch, 내용 인식 채우기 및 왜곡 없이 모든 프로시저 조명과 같은 전용 도구로 편집할 수 있습니다. 이제 직선을 편집하거나 정리하고 카메라의 삼각대를 제거하고 라인 조명을 완벽하게 배치하는 등의 작업이 쉬워졌습니다.
이 새 모드를 사용하여 환경 조명을 만들기하려면 새 자습서를 확인하세요.
노출 슬라이더
2D 보기에서 노출을 일시적으로 수정하여 편집 중인 환경의 노출이 부족하거나 과다 노출된 부분에 있는 세부 사항 또는 개체를 더 잘 볼 수 있습니다.
전용 뷰어 설정
뷰어 설정은 에셋(재질 또는 환경 조명) 유형별로 유지됩니다. 각각의 에셋 유형에 대해 메시, 기본 텍스처 또는 카메라 시야를 설정하여 적절한 컨텍스트에서 작동하도록 에셋 간에 보다 쉽게 전환할 수 있습니다.
향상된 위젯
복제 도장
이 복제 스탬프 업데이트를 통해 단일 레이어에서 다양한 소스를 사용하여 여러 스탬프 획을 페인트 하고 레이어 스택에서 스탬프 기록에 액세스할 수 있습니다. 또한 이제 페인팅하기 전에 브러시 미리보기에서 스탬프 결과를 바로 볼 수 있습니다. 이것은 재료 세척을 더 쉽게 하고, 뷰들 사이의 많은 앞뒤로 회피한다.
자르기 및 변환
이번 업데이트에서는 자르기 및 변형 위젯 조작을 위한 새로운 단축키를 소개합니다.
브러시 도구 모음
Fresco과 같은 최신 Adobe 제품과 유사한 새 UI를 사용하면 2D 보기에서 세로 또는 가로로 표시된 원하는 위치로 도구 모음을 이동할 수 있습니다. 페인팅하는 동안 E 키를 사용하여 브러시와 지우개 사이를 전환하고 새로운 타일링 옵션을 사용하여 페인트를 더 잘 제어할 수 있습니다.
Image to Material(AI 기반)
타일링 유지
Image to Material(AI 작동)에 새로운 옵션이 추가되었습니다. 이제 타일링 가능한 이미지의 타일링을 유지할 수 있어 이후에 재질을 타일링하는 시간을 줄일 수 있습니다.
상호운용성
Stager로 재질 보내기
Stager에 환경 조명을 보낼 수 있었습니다. 이제 Designer 및 Painter에서 할 수 있는 것처럼 한 번의 클릭으로 Stager에 재질을 보낼 수 있습니다. 이 기능 덕분에 더 이상 재질을 게시하고 개별 파일로 Stager에 로드할 필요가 없습니다(새로운 재질 관리자를 갖춘 Stager 버전 1.2.0 필요).
릴리스 정보
3.3.0 호박
(2022년 5월 17일에 릴리스됨)
추가됨:
- [내용] 새로운 내용 인식 채우기 필터(Windows 및 Mac)
- [내용] 내용 인식 채우기가 이미지, PBR 재질 및 환경 조명에서 작동함
- [콘텐츠] 이미지에 “타일링 유지” 매개 변수 추가(AI 기반)
- [내용] 원근감의 변환 필터는 4개의 점 사이에 그리드를 표시할 수 있습니다.
- [상호 운용성] Adobe Substance 3D Stager으로 자료 보내기
- [도구] [변형] 또는 [자르기] 도구의 크기를 조정할 때 Ctrl 키를 눌러 변형 가운데로 맞춥니다
- [도구 크기 조정 시 Shift에 대한 비율 고정] 또는 [자르기] 도구를 눌러
- [도구] 복제 스탬프 커서는 스탬프될 내용을 미리 볼 수 있습니다.
- [도구] 복제 스탬프를 사용할 때 지우개 커서에서 원본 내용을 미리 봅니다
- [도구] Ctrl 키를 누른 채 클릭하면 복제 스탬프 레이어에 새 스탬프가 만들어집니다
- [도구] 연속 복제 스탬프가 이제 단일 레이어 내에 그룹화됩니다.
- [도구] 브러시 도구 모음 UI 수정
- [도구] 브러시 도구 모음 위치는 세션 중에 유지됩니다
- [도구] 축별 새로운 브러시 타일링 옵션
- [도구] 페인팅 시 2D 보기 위에 오버레이를 숨기거나 표시합니다
- [도구] 새 단축키 “X” - 브러시와 지우개 간에 전환
- [단축키] 새 도구, 브러시 크기를 변경하는 “[” “]”
- [Tools] 지우개를 전환하기 위한 새 단축키, “E” 키
- [2D 보기] 환경 조명 생성 시 새 구형 투영 모드
- [2D 보기] 브러시 도구는 구형 투영 모드에서 지원됩니다.
- [2D 보기] 구형 투영 모드에서는 위치 도구가 지원됩니다.
- [2D 보기] 실행 취소/다시 실행은 구형 투영 모드에서 지원됩니다.
- [2D 보기] 구형 투영에서 환경 중심을 보도록 기본 위치를 설정합니다
- [2D 보기] 새로운 노출 제어
- [UI] [속성] 패널에서 이미지 조정에는 콘텐츠의 소스(이미지 또는 레이어에서)가 표시됩니다
- [UI] 레이어/재질 출력 드롭다운 배경을 개선했음
- [UI] 2D 보기에서 해상도 정보의 새 위치
- [UI] 3D 보기 탐색 컨트롤 단축키가 포함된 새로운 도구 설명
- [UI] 브러시 컨트롤을 사용한 새로운 도구 설명
- [UI] 투영 탐색 컨트롤 단축키가 포함된 새로운 도구 설명
- [컴파운드 필터] 컴파운드 필터는 이미지, PBR 재질 및 환경 조명 작업을 위한 변형을 처리합니다
- [복합 필터] 비틀기 순서는 복합 필터의 노드 목록 순서와 일치합니다.
- [컴파운드 필터] 그룹이 동일한 여러 노드의 트위크가 [속성] 패널에서 하나의 단일 그룹으로 병합됩니다
- [애플리케이션] 에셋 유형별로 전용 뷰어 설정이 있습니다.
고정:
- [응용 프로그램] 2D 보기으로 전환할 때 응용 프로그램이 충돌 될 수 있습니다.
- [응용 프로그램] 여러 번 내보낼 때 발생할 수 있는 교착 상태 또는 충돌 해결
- [응용 프로그램] Substance 3D Designer과 일치하는 채널의 기본값을 만듭니다.
- [Application] 프로젝트를 로드해도 재질 다시 계산이 트리거되지 않습니다.
- [응용 프로그램] 가져오기 설명서 텍스처 URL을 업데이트했습니다.
- [내용] 복합 필터를 사용할 때 다시 로드할 때 언제 업데이트하지 말아야 하는지 묻는 메시지가 표시됩니다
- [내용] 불투명도 혼합 사용 시 높이 맵의 세부 사항이 사라짐
- [UI] 색상 대화 상자에서 슬라이더의 텍스트 필드를 사용하여 범위를 벗어날 수 있습니다.
- [UI] 사용 목록에 쓸모없는 세로 스크롤 막대가 있습니다.
알려진 문제:
- [색상 피커] 다른 해상도의 두 번째 모니터에서 색상을 선택하는 기능이 작동하지 않을 수 있습니다
- [Content] 모양 라이트 위젯이 구형 투영 모드에서 작동하지 않습니다.
- [상호 운용성] Stager로 전송된 변위 포함 자료는 변위 제어 기능을 잃게 됩니다.