내보내기 패널
내보내기 패널에서 에셋을 일반 파일로 내보내거나 에셋을 다른 애플리케이션으로 직접 보낼 수 있습니다.
다음으로 보내기…
보내기… 옵션을 사용하면 에셋을 시스템에 설치된 다른 애플리케이션으로 직접 보낼 수 있습니다. 일반적으로 에셋 가져오기 및 내보내기보다 훨씬 빠릅니다.
현재 Sampler에서는 다음으로 전송을 지원합니다.
- Substance 3D Painter: 에셋을 텍스처링하는 동안 사용할 수 있는 재질 및 환경을 가져옵니다.
- Substance 3D Stager: 장면의 분위기를 바꾸기 위해 환경 조명을 가져옵니다. 환경 조명에서만 사용할 수 있으며 재질은 비활성화되어 있습니다.
재질은 항상 SBSAR로, 환경은 EXR으로 전송됩니다.
내보내기
내보내기 형식…을 클릭하여 현재 작업 중인 에셋을 내보냅니다. 왼쪽 메뉴에서 [일반] 설정을 수정할지, [재질] 설정을 수정할지 선택합니다.
일반 설정
[일반 설정]을 선택한 상태에서 재질 이름과 저장 위치를 변경할 수 있습니다. 재질의 하위 폴더를 만들지 여부를 토글할 수도 있습니다. 이 기능은 여러 파일을 만드는 이미지 형식으로 내보낼 때 유용합니다.
재질 설정
재질 설정을 선택한 상태에서 다양한 매개 변수를 변경하여 재질을 내보내는 방법을 제어할 수 있습니다.
설정
설명
형식
SBS, SBSAR 또는 특정 이미지 형식의 이미지 모음으로 내보내는지 여부를 선택합니다
사전 설정
사전 설정을 선택하여 특정 애플리케이션에 대한 내보내기를 자동으로 구성합니다. 사전 설정에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다. 사전 설정은 이미지 포맷을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.
압축
압축이
속도 또는 효율의 우선 순위를 지정하는지 여부 선택
- 자동: Sampler에서 선택할 수 있습니다.
- 최고: 작은 파일의 압축 효율을 극대화합니다.
- 없음: 압축이 없으면 내보낸 파일을 더 빨리 열고 닫을 수 있지만 파일 크기가 더 커집니다.
해결 방법
내보내기 해상도를 변경합니다. 이 옵션은 선택한 형식에 따라 다르게 나타납니다.
- SBSAR/SBS: 재질의 기본 폭과 Height을 선택합니다. 나중에 업데이트할 수 있습니다.
- 이미지 형식: 레이어 스택이 정의한 크기로 각 맵을 내보내는 레이어 출력 또는 내보낼 폭과 Height을 지정할 수 있는 모두 재정의 중에서 선택합니다.
재질 모델
Adobe Standard Material 또는 OpenPBR 재질로 내보낼 것인지 선택합니다. 선택하는 옵션은 파이프라인에서 사용 중인 다른 응용 프로그램에 따라 달라집니다. 재질 모델에 따라 다른 채널을 사용할 수 있습니다.
채널
에셋의 일부로 내보낼 채널을 전환합니다.
NOTE
내보내기 대화 상자 옵션 및 파일 형식과 같은 기타 정보에 대한 자세한 내용은 내보내기 문서 및 내보내기 창의 하위 문서를 참조하세요.
내보내기 설정이 만족스러우면 내보내기를 클릭하세요. 내보내기가 최근 내보내기 목록을 보여주는 내보내기 대기열에 표시됩니다. 내보내기에서 폴더 아이콘을 클릭하여 해당 내보내기의 파일 위치를 엽니다.
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