레이어 패널

레이어 패널​에는 레이어를 관리할 수 있는 레이어 스택과 바로 가기가 있습니다. 레이어 패널​은(는) 속성 패널​과 긴밀하게 작동하며 레이어 패널​에서 레이어를 선택하여 속성 패널​에서 해당 속성을 확인합니다.

레이어 패널​은 세 개의 기본 섹션으로 구성됩니다.

  1. 도구 섹션에는 사용할 수 있는 단추가 있습니다

    1. 레이어 해상도 표시/숨기기
    2. 레이어 해상도 전략 전환
    3. 레이어 추가
    4. 기본 재질 추가
    5. 사용자 정의 필터 가져오기
    6. 레이어 제거
  2. 혼합 모드 선택기​를 사용하면 레이어가 그 아래에 있는 레이어와 혼합되는 방식을 조정할 수 있습니다. 혼합 모드 선택기​는 재질 레이어를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다. 필터에서는 혼합 모드를 사용하지 않습니다.

  3. 레이어 스택​에는 에셋을 구성하는 모든 레이어가 포함되어 있습니다.

레이어 패널 애니메이션에서 재질을 만드는 완전한 스택까지

레이어 스택

레이어 스택은 현재 재질을 구성하는 재질, 필터 및 기타 리소스의 컬렉션입니다. Photoshop 및 Substance 3D Painter과 마찬가지로 레이어 스택은 아래 레이어부터 맨 위 레이어까지 작동합니다. 즉, 각 레이어가 그 아래에 있는 레이어에 영향을 줄 수 있습니다.

레이어 스택을 관리하는 몇 가지 방법이 있습니다.

액션
방법
레이어 추가
에셋을 에셋 패널​에서 뷰포트로 드래그하여 레이어 스택 상단에 추가합니다. 에셋 패널​의 에셋을 레이어 스택으로 드래그하여 레이어 스택의 특정 위치에 추가합니다. 도구 섹션에서 레이어 추가 단추를 사용하여 목록에서 필터를 선택합니다.
레이어 이동
레이어 스택에서 레이어를 드래그하여 이동합니다. 레이어를 이동할 때 레이어가 놓일 위치를 나타내는 막대가 표시됩니다.
레이어 삭제
레이어를 클릭하여 선택하고 Del​을 누르거나 도구 섹션에서 레이어 제거 단추를 사용하세요.
가시성 전환
레이어 위로 마우스를 가져가면 레이어의 오른쪽에 가시성 토글​이(가) 표시됩니다. 레이어의 가시성이 해제되면 계산되지 않습니다.
레이어 속성 보기
레이어를 클릭하여 속성 패널​에서 속성 보기를 엽니다.
해상도 표시/숨기기
레이어 패널​의 왼쪽 상단 단추를 클릭합니다.
모든 레이어 해상도 전환
“해상도 표시/숨기기” 버튼 옆의 화살표를 클릭하고 스택의 모든 레이어에 대한 전략을 선택합니다.
레이어 해상도 전환
레이어를 클릭하여 속성을 열고 속성 패널​에서 해상도를 클릭하고 레이어에서 사용할 해상도 전략을 선택합니다.

레이어 유형

세 가지 유형의 레이어가 있습니다.

  • 자료
  • 필터
  • 이미지

질감 레이어

재질 레이어에는 여러 채널에 정보가 들어 있으며 그 아래에 있는 레이어와 혼합할 수 있습니다. 재질 레이어는 스택 맨 아래에 있는지 여부에 따라 약간 다르게 나타납니다. 예를 들어 아래 이미지에는 레이어 스택으로 두 번 드래그된 록 재질이 있습니다. 맨 아래 레이어에는 혼합을 제어하는 아이콘이 없지만 맨 위 레이어에는 혼합을 제어하는 아이콘이 있습니다.

레이어 스택 재질 레이어, 상단 레이어에 혼합 옵션이 있음

재질 레이어에 대한 일반 규칙은 다음과 같습니다.

  • 재질 레이어는 항상 문서 해상도를 사용합니다.
  • 스택 하단의 재질 레이어가 혼합되지 않아 혼합 모드 선택기​를 사용할 수 없습니다.
  • 스택 아래쪽에 없는 재질 레이어는 그 아래에 있는 레이어와 혼합할 수 있으므로 혼합 모드 선택기​를 사용하여 혼합 모드를 변경할 수 있습니다. 또한 레이어 아이콘 옆에 혼합 아이콘​이 나타납니다. 혼합 아이콘​을 선택하여 혼합 모드를 선택한 레이어에 대한 혼합 설정을 조정합니다.

레이어 필터링

아래 레이어를 조정하는 색조/채도 필터의 속성

필터는 아래에 있는 레이어에 작업을 수행하여 특정 효과를 만듭니다. 예를 들어 색조/채도 필터​를 초과하는 이미지에서 아래 레이어의 색조, 채도 및 밝기를 조정할 수 있습니다.

일부 필터는 하나 이상의 다른 레이어를 입력으로 사용할 수 있습니다. 예:

  • Atlas Scatter 필터​는 재질을 입력으로 사용할 수 있습니다.
  • Atlas Scatter 필터​는 Atlas Scatter 매개 변수를 기반으로 입력 아틀라스 자료에서 산란을 지정합니다.

레이어 입력 슬롯 위로 재질을 드래그하여 입력으로 사용합니다.

필터 레이어는 환경 설정에 지정된 기본 해상도 전략을 사용합니다. [속성] 패널에서 필터가 사용할 해상도를 변경할 수 있습니다.

필터 레이어의 해상도 전환

이미지 레이어

이미지 레이어는 자체 해상도를 사용하며, 주로 [이미지를 재료로] 작업 과정에 있습니다. 재질 레이어와 마찬가지로 에셋 패널​에서 이미지를 드래그하여 이미지 레이어를 만들 수 있습니다.

시스템의 파일 브라우저에서 Sampler으로 이미지를 드래그할 수 있습니다. 레이어 스택에 이미 레이어가 있는 경우 이미지 레이어가 스택 맨 위에 추가됩니다. 레이어 스택에 레이어가 없으면 이미지 처리 방법을 선택할 수 있는 대화 상자가 나타납니다.

  • 이미지를 재질로​를 사용하면 AI를 사용하여 이미지를 재질로 변환할 수 있습니다.
  • 다중 각도를 자료로​를 사용하면 조명 조건이 다른 여러 이미지를 사용하여 재질을 만들 수 있습니다.
  • 텍스처 가져오기​를 사용하면 가져온 이미지를 텍스처 채널로 사용하여 재질을 만들 수 있습니다.
  • 비트맵으로 사용​하면 이미지를 간단한 비트맵 레이어로 가져옵니다.

선택한 여러 이미지를 레이어 스택으로 한 번에 드래그하여 모두 단일 레이어로 가져올 수도 있습니다. 이는 HDR 병합 및 다중 각도를 자료로​과 같은 다중 이미지 필터에 유용할 수 있습니다. 여러 이미지가 있는 레이어를 선택하여 각 이미지의 채널 데이터를 변경합니다.

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