채널 설정 패널
재질 모델
이 드롭다운을 사용하여 재질을 렌더링하는 데 사용되는 셰이더 프레임워크를 선택합니다. 재질 모델 설정 패널의 옵션이 선택한 채널을 기준으로 변경됩니다.
재질 모델을 변경할 때 새 모델에 대해 레이어 스택을 다시 계산해야 하며 다른 채널을 사용할 수 있게 됩니다. Sampler은 변환에서 데이터 손실을 최소화하려고 하지만 이러한 변경으로 인해 새 재질 모델과 모양에 미세한 차이가 발생할 수 있습니다.
NOTE
Adobe Standard Material(ASM)에서 OpenPBR으로 변경할 수 있지만 현재 OpenPBR에서 ASM으로 변경할 수는 없습니다.
재질 채널
NOTE
예를 들어, [Substance Source]의 일부 재질이 불투명도 또는 주변 오클루전 채널을 출력하지 않습니다. 불투명도 채널이 "계산됨"으로 표시되어도 Substance 파일에서 출력되지 않으면 Sampler에서 생성되지 않습니다.
채널 선택
채널 선택 창에서 재질에 채널을 추가하거나 제거할 수 있습니다.
자료에 채널을 추가하려면 사용 가능한 채널을 선택하고 > 단추를 사용하세요.
재질에 있는 채널을 제거하려면 선택한 채널 목록에서 채널을 선택하고 < 단추를 사용하세요.
≫ 단추를 사용하여 자료에 사용 가능한 모든 채널을 추가하거나 ≪ 단추를 사용하여 자료에서 모든 채널을 제거할 수 있습니다.
또한 사전 설정을 사용하여 재질의 채널 목록을 빠르게 선택할 수 있습니다. 기본적으로 Sampler에는 다양한 사전 설정이 포함되어 있지만 직접 만들 수도 있습니다.
- 재질에 원하는 채널을 추가합니다.
- 사전 설정으로 저장 단추를 사용하세요.
- 사전 설정의 이름을 지정합니다.
NOTE
사전 설정을 저장하면 사전 설정이 재질에 적용되지 않습니다.
사용자 정의 채널
선택한 작업 과정에 기본적으로 포함되지 않는 추가 채널을 토글합니다.
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