2D 및 3D 뷰포트
뷰포트에 현재 에셋이 표시됩니다. V ieport 의 상단에서 에셋의 이름과 뷰포트 모양을 변경하는 옵션을 볼 수 있습니다. 다음 옵션을 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.
- 에셋의 폭 및 Height을 픽셀 단위로 변경합니다.
- 2D 보기, 3D 보기를 표시하거나 2D 와 3D 보기 를 함께 표시합니다.
- 분할 보기를 수평 표시로 전환합니다.
- 3D 및 2D 보기를 바꿉니다.
- 표준 및 전체 화면 뷰포트 간에 전환합니다.
3D 보기
3D 뷰포트에는 에셋이 뷰포트에 표시되는 방식을 변경할 수 있도록 하는 두 개의 도구 모음이 있습니다. 기본적으로 이러한 도구 모음은 오른쪽 위 모서리와 3D 뷰포트의 아래쪽 중앙에 나타납니다.
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- 툴바 상단이나 왼쪽에 있는 핸들을 드래그하여 툴바를 이동할 수 있습니다.
- 도구 모음의 위쪽 또는 왼쪽에 있는 핸들을 두 번 클릭하여 수평 레이아웃과 수직 레이아웃 사이를 전환합니다.
- 도구 모음의 아래쪽이나 오른쪽에 있는 이중 쉐브론을 클릭하여 도구 모음을 최소화합니다.
3D 뷰포트 의 오른쪽 상단에 있는 도구 모음에는 뷰포트 모양에 중점을 둔 컨트롤이 있습니다.
- 보기: 시야 또는 투영 모드와 같은 카메라 설정을 변경합니다. 또한 격자 및 배경색을 변경합니다.
- 메시: 재질 에셋을 표시할 다른 메시를 선택하거나 환경 조명 에셋의 뉘앙스를 확인하십시오.
- 재질: 메시에서 텍스처의 위치와 타일링을 변경합니다.
- 변위: 변위 품질과 강도를 조정합니다.
- 조명: 어두운 영역 켜기 및 지표 평면과 같은 설정을 포함하여 환경 조명을 선택하고 조정합니다.
- 경로 추적 전환: 경로 추적은 사실적인 결과를 제공하여 에셋의 모양을 개선하는 렌더링 기법입니다. 그러나 경로 추적은 계산 비용이 많이 들 수 있으며, 필요에 따라 경로 추적을 켜거나 끌 수 있습니다.
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3D 뷰포트의 아래쪽 가운데에 있는 도구 모음에는 다음 정보와 컨트롤이 있습니다.
- 프레임 시간/FPS: 이 값은 재질의 성능을 나타냅니다.
- 프레임 개체: 카메라를 메시 중앙에 배치합니다.
- 위로 축 변경: 위로 간주되는 축을 변경합니다. 이 옵션을 선택하면 가져온 메시 문제를 해결하는 데 도움이 됩니다.
- 배치: 메시 위치를 지표 평면을 기준으로 변경합니다.
- 스냅숏 복사: 현재 3D 뷰포트의 이미지를 클립보드에 빠르게 복사합니다.
- 스냅숏 저장: 3D 뷰포트의 스냅숏을 이미지 파일에 저장합니다.
- 3D 보기 컨트롤: 3D 뷰포트에서 카메라 컨트롤에 대한 빠른 참조를 봅니다.
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카메라 이동
뷰포트는 카메라를 사용하여 3D 보기를 렌더링합니다. 카메라를 이동하여 보기를 변경하고 제작물을 다른 각도에서 볼 수 있습니다.
2D 보기은(는) 2차원이므로 궤도 옵션이 없습니다. 마우스 오른쪽 버튼 클릭 + Alt + 드래그로 확대 및 축소하고 중간 버튼 클릭 + Alt + 드래그로 팬합니다.
3D 보기 과(와) 2D 보기 모두에서 F를 사용하여 에셋에 집중하세요. 3D 에셋이나 2D 공간이 보이지 않는 경우 유용합니다.
2D 보기
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기본적으로 3D 보기만 표시되지만 2D 보기에는 일부 필터에 대한 유용한 정보와 컨트롤이 많이 있습니다.
2D 보기을 열려면 뷰포트의 오른쪽 상단에 있는 보기 선택 단추 를 사용하십시오. 단축키 2을(를) 사용하여 2D 보기(으)로 빠르게 전환할 수도 있습니다.
2D 보기 을(를) 열면 다음과 같은 새로운 옵션이 나타납니다.
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2D 보기의 오른쪽 위 모서리에서 드롭다운을 사용하여 볼 수 있는 채널의 소스를 변경합니다.
- 레이어 입력: 선택한 레이어에 입력되는 채널을 표시합니다
- 레이어 출력: 선택한 레이어에서 출력되는 채널을 표시합니다
- [재질 출력]은 상위 레이어에서 출력되고 레이어 선택의 영향을 받지 않는 채널을 표시합니다.
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2D 보기의 아래쪽에서 다음을 수행할 수 있습니다.
- 선택한 채널의 해상도를 확인합니다.
- 2D 보기에서 볼 채널을 선택합니다.
- 선택한 재질 채널의 색상 채널 및 비트 심도 를 참조하십시오.